RimWorld Mod进阶:为太阳能发电机添加储能与天气影响系统
在RimWorld的Mod开发中,太阳能发电机是最基础但也最具改造潜力的建筑之一。许多Modder止步于复刻原版功能,却忽略了它作为电力系统核心组件的扩展可能性。本文将带你突破常规,通过两个实战功能改造——储能模块与天气影响系统,掌握如何让基础建筑焕发新生。
1. 储能模块:让太阳能发电机在夜晚持续供电
原版太阳能发电机最大的局限就是夜间完全断电。我们可以通过添加简易电池功能来解决这个问题,让白天多余的电量储存起来供夜晚使用。
1.1 数据结构改造
首先需要在Building类中新增储能相关字段:
csharp复制public class Building_AdvancedSolarGenerator : Building
{
private const float FullSunPower = 1700f;
private const float NightPower = 0f;
private float _batteryCapacity = 500f; // 最大储能
private float _currentStorage; // 当前储能
private float _dischargeRate = 100f; // 夜间放电速率
private bool _isDaytime => Map.skyManager.CurSkyGlow > 0.35f;
// 其余现有字段...
}
1.2 电力逻辑重构
修改Tick()方法实现充放电逻辑:
csharp复制public override void Tick()
{
base.Tick();
float powerOutput;
if (_isDaytime)
{
// 白天:发电并充电
float generatedPower = (FullSunPower - NightPower) * Map.skyManager.CurSkyGlow * RoofedFactor;
float excessPower = g
