Android网络架构实战:MVVM+Retrofit+协程Flow的封装与踩坑记录

1. 先定边界:MVVM + Retrofit 常用网络架构要解决的第一件事

最近一次技术复盘,我把 Android 项目里基于 MVVM + Retrofit 的主流网络架构整体过了一遍。说是架构,其实并没有多新鲜的东西:View 层只负责把用户事件交出去,ViewModel 负责准备界面状态,Repository 统一暴露数据,Retrofit 负责真正的 HTTP 通信。让我想动笔记录的原因,是很多新同学一上来就盯着 Retrofit 封装,比如单例怎么写、拦截器怎么加、Service 怎么定义,却没有考虑这套网络能力在整个工程里到底应该暴露给谁,最后看着很完整,页面一多又回到了复制粘贴改状态。

这篇文章不是标准文档,更像是我把项目从老式 MVP 迁移到 MVVM + Retrofit 架构后的选型笔记。适合正在搭新项目、或者想把现有网络层从 Activity 里捞出来的 Android 开发。如果你刚接触 MVVM 也没关系,我会把边界、代码、异常处理和踩坑过程一起讲清楚,你直接照着一层一层搭也可以。

1.1 为什么 ViewModel 不能直接持有 Retrofit Service

网上很多 Demo 长这样:Activity 创建 ViewModel,ViewModel 里直接放一个 UserApi,登录按钮点击后调用 api.login(),拿到结果塞进 LiveData。三个接口的时候很爽,二十个页面的时候就难过了。

痛点并不在 Retrofit 本身,而在职责。ViewModel 的本职是“为界面准备状态”,不是“发起网络请求并到处处理异常”。如果它直接持有 Retrofit Service,它就必须知道 BaseUrl 拼接规则、Header 里放了什么、Token 过期怎么处理、业务码怎么映射。页面一多,这些事就会在多个 ViewModel 里重复出现。更麻烦的是测试,你要 mock 的是 Retrofit Service 本身,而不是一个“业务仓库”,导致 UI 层的测试很容易被网络细节绑架。

所以我的第一个结论是:页面和 ViewModel 不应该看到 Retrofit,网络库应该被挡在 Repository 后面。ViewModel 只面向“业务数据”和“业务状态”编程,至于这些数据来自网络、本地缓存还是内存,它完全不用关心。

1.2 Repository 和 RemoteDataSource 该根据什么来拆

Repository 是 MVVM 里特别容易被省略的一层。省略后你看到的就是各个 ViewModel 重复调用同一个 ServiceCreator。表面上是 MVVM,实际上只是把 Activity 的代码搬了个家。

我习惯再把数据访问拆成两层:

  • RemoteDataSource:只管网络请求本身,包括参数构造、调用 Retrofit Service、把服务端 DTO 转换成领域模型。
  • Repository:组合远程数据源和本地数据源,向 ViewModel 暴露更贴近业务的挂起函数或 Flow;它可以先查本地缓存,缓存没有再走网络,再写回缓存。

这样拆有一个非常实际的好处:以后服务端接口从 HTTP 换成 WebSocket,或者给某个接口加一层 Room 缓存,View 和 ViewModel 层的方法签名不会变。依赖方向永远是 ViewModel -> Repository -> DataSource,不允许反向。我在项目里最常听到的一句话是“这个接口我只在页面里用一下,不建 Repository 了”,但只要有一次打破边界,后面就会不断有人模仿。

1.3 真正要传递的是状态,不只是数据

关于网络请求,我最想强调的一点:请求结果不是“成功返回 JSON”这一个瞬间。用户会看到 loading,接口可能返回空列表,token 会失效,弱网会超时,后端会返回业务层 error。如果这些状态都靠 try/catch 去猜,ViewModel 会越来越难维护。

我最终会定义一个状态容器,类似 sealed interface LoadState,里面包含 Idle、Loading、Success、Empty、Error。ViewModel 对外暴露的通常是一个 StateFlow<XxxUiState>,而不是一个 StateFlow<User>。View 层只需要订阅一个状态流,请求中、请求成功、请求失败这些切换全部收在 ViewModel 内部。有人会问 LiveData 加多个 MutableLiveData 不行吗?也能写,但是 _loading 和 _error 两个流天然存在先后顺序,页面经常要同时监听两个值才能推断出当前界面应该显示什么,时间久了全靠约定维持。用统一状态容器,分支逻辑会集中很多,也方便写单元测试。

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2. 谈封装前先管好 Service 接口、OkHttpClient 和统一返回体

聊完架构边界,再回来看 Retrofit 的具体封装。很多人以为封装就是建一个单例,实际上 Retrofit 项目里最影响长期维护的是三件事:Service 接口怎么定义、OkHttpClient 的拦截器边界在哪、统一返回体怎么处理空数据。

2.1 网络单例是最容易被过度设计的地方

一个简单的网络单例,网上能写出十种风格。最朴素的版本其实够用:

kotlin复制object NetworkClient {
    private val okHttpClient by lazy {
        OkHttpClient.Builder()
            .connectTimeout(15, TimeUnit.SECONDS)
            .readTimeout(30, TimeUnit.SECONDS)
            .writeTimeout(30, TimeUnit.SECONDS)
            .addInterceptor(HeaderInterceptor())
            .apply {
                if (BuildConfig.DEBUG) {
                    addInterceptor(HttpLoggingInterceptor().apply {
                        level = HttpLoggingInterceptor.Level.BASIC
                    })
                }
            }
            .build()
    }

    val retrofit: Retrofit by lazy {
        Retrofit.Builder()
            .baseUrl(BuildConfig.SERVER_HOST)
            .client(okHttpClient)
            .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
            .build()
    }

    inline fun <reified T> create(): T = retrofit.create(T::class.java)
}

注意 baseUrl 必须以 / 结尾,否则会抛 IllegalArgumentException。这算是最常见的新手报错。另一个常见问题是日志拦截器在 Release 包也开着,日志等级还设置成 BODY,会把用户手机号和 token 打到 logcat 里。真机调试久了,同事一抓包什么都看得到。我的习惯是日志只在 BuildConfig.DEBUG 下开启,等级用 BASIC,够看 URL 和响应耗时;真要排查参数问题,再临时调成 BODY,排查完立刻改回来。

单例本身我并不反对,项目不大时完全没必要引入依赖注入框架。真正要注意的是:不要为了“以后灵活”把单例方法写成五六层抽象,最后改一个超时时间要翻三个文件。常见网络架构的价值是稳定可复制,不是炫技。

2.2 Retrofit Service 方法该返回 suspend 还是 Call

Retrofit 从 2.6 开始支持 suspend 函数,现在新项目已经没必要再写 Call<T> 加 enqueue 回调了。suspend 函数会把请求放到后台线程,协程取消时网络请求也会一起取消,配合 viewModelScope 非常顺手。

kotlin复制interface UserApi {
    @GET("user/{id}")
    suspend fun getUser(@Path("id") id: Long): BaseResponse<UserDto>
}

这里有个小坑需要注意:如果 Service 方法的返回类型是 BaseResponse<UserDto>,那么 HTTP 层面对 2xx 以外的响应,Retrofit 会直接抛 HttpException,不会再走 BaseResponse 的解析。也就是说,业务错误码统一在 BaseResponse 里处理,HTTP 状态码错误统一靠异常来处理,两层不要混在一起。这样看起来问题不大,问题是很多后端接口不规范:明明业务失败,HTTP 状态还是 200,只是返回的 code 变成了非 0。所以你的 Repository 层在解析完 BaseResponse 后,还要判断 code,而不是见 2xx 就当成功。

我在实际代码里会把 Service 接口返回值保留成带壳子的类型,然后把“判断 code 是否成功”的逻辑放在 RemoteDataSource。每个页面不用自己写一遍 if (response.code != 0),统一收口在一处。

2.3 拦截器只做协议层的事,业务判断交给上层

OkHttp 拦截器是很强大的扩展点,但也很容易被滥用。HeaderInterceptor 负责加公共 header 和 token,LoggingInterceptor 负责调试日志,最多再写一个处理 401 的拦截器负责 token 过期,这些都属于“协议层”。

我最怕见到的是有人在拦截器里写业务判断,比如根据接口路径去某些页面弹 toast,或者在拦截器里直接跳转登录页。网络层不该知道页面导航,不然每次弹窗文案调整都要动 OkHttp 配置,也不方便测试。正确做法是拦截器发现 401 后,只发出一个“登录态失效”的事件,或者抛出一个特定异常,由上层统一处理。如果要做 token 自动刷新,也尽量保持在网络层内部,刷新结束后重新放行原始请求,不要依赖 Activity 去重新触发一次。

还有请求重试。OkHttp 默认会对连接失败做少量重试,但业务上说的“重试”通常是接口失败后过几秒再请求,或者 token 过期刷新后再请求。这类逻辑不要放在拦截器里无脑循环,容易造成重复提交。比如创建订单接口在网络抖动时重试,用户可能收到两笔订单。我在实际项目里的原则是:幂等接口可以重试,非幂等接口只在用户主动点击时再次请求。

2.4 BaseResponse 壳子与空数据问题

绝大多数团队的接口壳子都是 code/message/data:

kotlin复制data class BaseResponse<T>(
    @SerializedName("code") val code: Int,
    @SerializedName("message") val message: String?,
    @SerializedName("data") val data: T?
)

这里的 data 一定要声明成可空,别写成 val data: T。后端接口的“成功但 data 为空”很常见,有时候是 data 本身为 null,有时候是 data 为一个空 JSON 对象。如果字段声明成非空,Gson 反序列化时可能会得到 null,等到业务代码里访问 data.xxx 才发现问题。更稳妥的做法是在 RemoteDataSource 里统一判断:

kotlin复制suspend fun getUser(id: Long): User {
    val response = api.getUser(id)
    if (response.code != 0) {
        throw ApiException(response.code, response.message ?: "unknown error")
    }
    return response.data ?: throw ApiException(response.code, "data is null")
}

有人会把 data 定义成 JsonElement,然后让 ViewModel 自己解析,这等于把类型安全弄丢了,我不推荐。除非这个接口的 data 结构频繁变化,否则还是建议每个接口写对应的 DTO,由 Retrofit 帮我们完成反序列化。代码虽然多一点,但每个数据结构都能被编译期检查,维护的时候心里有底。

3. 协程和 Flow 的接入:把网络错误翻译成界面状态

Retrofit 的 suspend 函数只是把请求切到了后台线程,真正的状态管理还是要靠 ViewModel 里的协程和 Flow。这里我用的是 MutableStateFlow + Channel 的组合,这套组合在多数业务场景里比裸 LiveData 更清晰。

3.1 UiState 的状态容器怎么落地

先看一个最常见页面的例子。登录页有四个状态:什么都不做、请求中、登录成功、登录失败。我以前会写一堆 MutableLiveData<Boolean> 和 MutableLiveData<String>,后来全换成了密封接口:

kotlin复制sealed interface LoginUiState {
    data object Idle : LoginUiState
    data object Loading : LoginUiState
    data class Success(val user: User) : LoginUiState
    data class Error(val message: String) : LoginUiState
}

对应 ViewModel:

kotlin复制class LoginViewModel(
    private val userRepository: UserRepository
) : ViewModel() {

    private val _uiState = MutableStateFlow<LoginUiState>(LoginUiState.Idle)
    val uiState: StateFlow<LoginUiState> = _uiState.asStateFlow()

    fun login(username: String, password: String) {
        viewModelScope.launch {
            _uiState.value = LoginUiState.Loading
            userRepository.login(username, password)
                .fold(
                    onSuccess = { user ->
                        _uiState.value = LoginUiState.Success(user)
                    },
                    onFailure = { throwable ->
                        _uiState.value = LoginUiState.Error(ErrorMapper.map(throwable))
                    }
                )
        }
    }
}

这样 Activity 里只做一件事:订阅 uiState,根据状态渲染页面。不需要页面自己在请求前去设置 loading,也不需要关心 ViewModel 怎么调网络。

3.2 线程切换不需要每层都写 Dispatchers.IO

很多初学者会在 viewModelScope.launch { withContext(Dispatchers.IO) { ... } } 里包网络请求。Retrofit 的 suspend 函数内部已经帮我们切到了 OkHttp 的线程池,所以 Repository 层直接调用即可,不需要 IO 上下文。真正需要 Dispatchers.IO 或 Dispatchers.Default 的场景是纯 CPU 密集或数据库非常重的操作。

Room 的 suspend DAO 同样会自动切线程,不需要你在外面再包一层 withContext(Dispatchers.IO)。正确的思路是:哪一层做耗时操作,由哪一层自己负责线程调度;上层调用方只关心挂起函数的结果。如果你在 ViewModel 里到处强制指定 IO,那 Repository 内部将来要换成别的数据源时,线程策略就会被调用方绑死。

我推荐在 Repository 内部再包一层 runCatching 或者自定义的 Result 转换,目的不是吞异常,而是让 ViewModel 不用堆满 try/catch。不过 Kotlin 的 Result 有一个注意点:runCatching 会把 CancellationException 也捕获,协程取消时容易出问题。如果 Repository 里确实要 catch,记得把 CancellationException 重新抛出去,否则协程取消后代码还会继续执行,容易产生“页面已经关闭还在改 UI”的隐患。

3.3 一次性事件要用 Channel,不能用 StateFlow

StateFlow 和 LiveData 都是粘性事件,新的订阅者一进来就会收到当前值。这对正常状态渲染非常友好,但不太适合 Toast、弹窗、跳转这类一次性事件。比如登录失败后设置了一个 Error 状态,页面根据状态弹了一个 toast;下一次用户旋转屏幕重建 Activity,重新订阅 StateFlow 时会立刻再次收到 Error,Toast 就重复弹了。这不是 bug,而是 StateFlow 的特性。

一次性事件我有两种处理方式:

  1. 用一个 Channel<UiEvent>,在 ViewModel 里 send 事件,页面用 Flow.receiveAsFlow() 收集。
  2. 在状态流里加一个 eventId 或者“已消费标记”,页面消费后回传。

如果项目里不想再多记一种 API,我建议最省事的方案是单独再暴露一个 SharedFlow,设置 extraBufferCapacity = 1 且 onBufferOverflow = DROP_OLDEST。这样发送的导航事件或提示事件不会在页面重建时重新播放,比用状态去模拟事件要省心很多。

4. 一套可直接复刻的工程目录与一次完整请求链路

前面把思想讲完了,现在落到工程里。我接下来按自己项目里常用的一套目录结构来写,你可以直接抄。

4.1 依赖选择和目录划分经验

依赖不必贪多,核心就这几个:

kotlin复制implementation("androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.7.0")
implementation("androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.7.0")
implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.7.3")
implementation("com.squareup.retrofit2:retrofit:2.9.0")
implementation("com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.9.0")
implementation("com.squareup.okhttp3:logging-interceptor:4.12.0")

如果你的项目已经用了 Kotlin 的 Serialization,可以把 Gson 换成 converter-kotlinx-serialization;如果用到大量动态泛型,可以考虑 Moshi。Gson 不是不能用,但它对 Kotlin 空安全字段的默认值处理不太友好,尤其是 data class 字段没有默认值而服务端又返回 null 时会抛异常。所以在声明 DTO 时,可空字段一定要给默认值 = null,集合字段给 emptyList(),能省很多线下崩溃。

目录我习惯这样分:

text复制app/src/main/java/com/project/
├── data
│   ├── local
│   ├── remote
│   │   ├── api/        # Retrofit Service
│   │   ├── datasource/ # RemoteDataSource
│   │   └── model/      # DTO
│   └── repository/
├── domain
│   └── model/
├── ui
│   ├── common/
│   └── feature/
└── di/

domain 层主要放不依赖 Android SDK 的领域模型和接口。如果你的项目没到那么复杂,domain 可以先不建,但 data 和 ui 一定要分开。我见过很多项目把 DTO、Repository、Adapter 全塞在同一层,看起来省事,一旦要改接口结构,改动范围会波及 UI。

4.2 从点击到渲染:一条用户详情请求的完整链路

我用“获取用户详情”举例,把整条链路串起来。

Service 层:

kotlin复制interface UserApi {
    @GET("user/{id}")
    suspend fun getUser(@Path("id") id: String): BaseResponse<UserDto>
}

RemoteDataSource 层:

kotlin复制class UserRemoteDataSource(
    private val api: UserApi
) {
    suspend fun getUser(id: String): User {
        val response = api.getUser(id)
        if (response.code != 0) {
            throw ApiException(response.code, response.message ?: "unknown error")
        }
        return response.data?.toDomain()
            ?: throw ApiException(response.code, "empty data")
    }
}

Repository 层:

kotlin复制class UserRepository(
    private val remoteDataSource: UserRemoteDataSource
) {
    suspend fun getUser(id: String): Result<User> {
        // 以后可以在这里加缓存逻辑
        return runCatching { remoteDataSource.getUser(id) }
    }
}

注意这里用 runCatching 时,要排除协程取消造成的 CancellationException,否则会导致请求无法被真正取消。更严谨的写法是:

kotlin复制suspend fun getUser(id: String): Result<User> = try {
    Result.success(remoteDataSource.getUser(id))
} catch (e: CancellationException) {
    throw e
} catch (e: Exception) {
    Result.failure(e)
}

ViewModel 层:

kotlin复制class UserDetailViewModel(
    private val repository: UserRepository
) : ViewModel() {

    private val _uiState = MutableStateFlow<UserDetailUiState>(UserDetailUiState.Loading)
    val uiState: StateFlow<UserDetailUiState> = _uiState.asStateFlow()

    fun loadUser(id: String) {
        viewModelScope.launch {
            _uiState.value = UserDetailUiState.Loading
            repository.getUser(id)
                .onSuccess { user ->
                    _uiState.value = UserDetailUiState.Success(user)
                }
                .onFailure { e ->
                    _uiState.value = UserDetailUiState.Error(e.toReadableMessage())
                }
        }
    }
}

Activity 或 Fragment 只负责收集:

kotlin复制repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) {
    viewModel.uiState.collect { state ->
        when (state) {
            is Loading -> showLoading()
            is Success -> showUser(state.user)
            is Error -> showError(state.message)
        }
    }
}

这条链路的层次感很清晰:页面不碰 DTO,不碰 Retrofit,不碰 OkHttp。哪天后端把用户名从 nickname 改成 name,只需要改 DTO 和 toDomain(),其他层不动。

4.3 分页列表加载更多如何管理状态

列表页是网络架构里最容易出乱的地方,因为除了一开始的加载状态,还有下拉刷新、上拉加载、没有更多、加载更多失败四种状态要同时管理。

我用一个简单的 PagingState 来统一:

kotlin复制data class PagingState<T>(
    val isLoadingFirst: Boolean = false,
    val isLoadingMore: Boolean = false,
    val isRefreshing: Boolean = false,
    val hasMore: Boolean = true,
    val errorMessage: String? = null,
    val items: List<T> = emptyList()
)

代码片段:

kotlin复制fun refresh() {
    viewModelScope.launch {
        _pagingState.update { it.copy(isRefreshing = true, errorMessage = null) }
        repository.getPage(1)
            .onSuccess { list ->
                _pagingState.update {
                    it.copy(
                        isRefreshing = false,
                        items = list,
                        hasMore = list.size >= PAGE_SIZE
                    )
                }
            }
            .onFailure { e ->
                _pagingState.update { it.copy(isRefreshing = false, errorMessage = e.toReadableMessage()) }
            }
    }
}

fun loadMore() {
    val state = _pagingState.value
    if (state.isLoadingMore || !state.hasMore || state.items.isEmpty()) return
    viewModelScope.launch {
        _pagingState.update { it.copy(isLoadingMore = true) }
        repository.getPage(state.items.size / PAGE_SIZE + 1)
            .onSuccess { list ->
                _pagingState.update {
                    it.copy(
                        isLoadingMore = false,
                        items = it.items + list,
                        hasMore = list.size >= PAGE_SIZE
                    )
                }
            }
            .onFailure { e ->
                _pagingState.update { it.copy(isLoadingMore = false, errorMessage = e.toReadableMessage()) }
            }
    }
}

为什么不用 Paging3?如果用 Paging3,上面的状态确实由官方库帮我们处理了很多,但它也带来了 RemoteMediator 和 LoadResult 的学习成本。如果你的项目是后端返回 pageNum 和 pageSize 的简单分页,手写状态并不复杂,反而更可控。项目足够大、列表数据需要跟 Room 深度联动再考虑 Paging3。

5. 项目排坑记录:这些场景也是网络架构的一部分

写这篇文章时我把项目里踩过的坑翻了一遍,发现网络架构是否舒服,往往不在于正常返回路径,而在异常和边界场景。

5.1 loading 闪烁:请求太快时 UI 反而更难做

我第一次用统一状态流时发现一个现象:用户点击登录,接口 200ms 就返回了,UI 会瞬间从 Loading 切到 Success。虽然时间很短,但很多列表页有“加载动画由透明到可见”的渐变逻辑,转场时间刚好被截断,看起来就会闪一下。

解决方案不是加一个“最短 loading 时间”去强行拖慢,而是区分场景。如果是下拉刷新,就不要把整个页面置成 Loading;如果是切页第一次加载,可以使用 debounce 或者延迟显示 loading。更常用的做法是 ViewModel 维护“当前列表是否为空”:

  • 列表为空时,Loading 显示为占位骨架屏。
  • 列表已经有数据时,再来请求不显示全局 Loading,只显示顶部刷新或底部加载更多的小指示器。

所以状态容器里要把“页面是否已有数据”也考虑进去,不能只用一个 Loading 字段一竿子打死。

5.2 token 失效时同时来了多个请求怎么办

我遇到的最典型问题:App 里同时发起了三个请求,三个请求都因为 token 过期返回 401。如果拦截器里每个请求都去刷新 token,那后端会收到三四个刷新请求,很容易把旧 token 返回给其中某个请求,导致刷新后的请求依然失败。

解决办法通常是单飞模式:同一时间只允许一个刷新请求执行,其他 401 请求在刷新期间等待,刷完后再带着新 token 重放。如果不引入额外的状态机,网络层代码很容易写乱。我这里采取稍简单但也可靠的策略:

  • TokenManager 负责保存 token 和刷新 token。
  • 刷新 token 的 suspend fun 内部用一个全局锁保证并发时只有一个协程真正执行刷新,其他协程 await 同一个结果。
  • 401 拦截器只负责抛出一个自定义的 TokenExpiredException,Repository 层捕获后交给上层触发重新登录或静默刷新。

这套逻辑如果全写在 OkHttp 拦截器里会比较绕,因为 OkHttp 的 intercept 是同步模型,处理 suspend 要配合 runBlocking 或扩展。我更推荐在 Repository 层做一个“请求前检查 token 是否过期”的步骤。简单项目也可以直接在 ViewModel 统一处理:收到 401 异常后弹一个对话框,用户重新登录后重试原始请求。这样虽然体验上不是最自动,但代码最简单,也最不容易出错。

5.3 协程取消后回调还在更新 UI 的问题

使用 Retrofit suspend 请求时,协程取消后 OkHttp 请求会被取消,这是正常的行为。但有些人还在用旧的 Callback 或者自己包装的 Flow,这时就要特别小心。比如你在 ViewModel 里用 async {} 发请求,稍后 viewModelScope 因为页面关闭而取消,但如果你在顶层调用了不响应取消的 runCatching,或者 Flow 里有 catch {} 吞掉了 CancellationException,请求回调依然可能继续执行。

我加了一条硬性约定:任何 Repository 层在捕获异常后,必须重新抛出 CancellationException。这条约定不用依赖框架,就是强制在代码 review 时检查。很多诡异的“页面关闭后还弹出 Toast”其实都是协程取消没被正确传递导致的。

如果你在项目里确实有使用 kotlinx.coroutines.flow.catch {},请记得 catch 块里判断一下:

kotlin复制.catch { e ->
    if (e is CancellationException) throw e
    _uiState.value = ErrorState(e.toReadableMessage())
}

5.4 统一返回体中 data 为空,Gson 的 null 处理

另一类是后端字段不按约定返回。我用 BaseResponse<T> 时遇到过程序崩溃,原因就是响应里 data 为 null,而我的 DTO 字段是非空类型且没有默认值。Gson 在反射构造对象时对缺失字段并不总是赋默认值,最后运行时访问到的是 null,这其实比直接崩溃更隐蔽。

后来我强制要求:所有网络 DTO 的可空字段都要声明为可空并给默认值,List 字段给 emptyList()。例如:

kotlin复制data class UserDto(
    @SerializedName("id") val id: String,
    @SerializedName("name") val name: String? = null,
    @SerializedName("tags") val tags: List<String>? = emptyList()
)

不要觉得这很啰嗦。后端少一个字段是常态,某天新增字段但旧版本 App 没定义,Gson 不会报错;反过来,后端某天把字段值返回成 null,而 DTO 声明成了非空,就会出现难以定位的调用错误。把空安全习惯做好,能省掉很多线上排查时间。

6. 对“常用网络架构”的边界思考:什么该加,什么别乱加

最后这部分是我自己的复盘,不打算给出一份“标准答案”,只聊边界和取舍。

6.1 手动注入还是 Hilt?先看团队改代码的成本

有段时间我很迷信依赖注入,一搭项目就上 Hilt。后来发现中小型项目里,手动注入 ViewModel 的 Repository 并不难,更难的是让团队每个人理解“构造函数里传进来的这个依赖是用来干什么的”。如果你的项目里只有一个 NetworkClient,手动在 ViewModel 里 UserRepository(UserRemoteDataSource(NetworkClient.create())) 看起来多,但可读性其实很高。Hilt 的价值在于模块多、依赖关系复杂时减少样板代码,它本身不会帮你把架构变好。

为了可维护性,我会至少在界面层做到看不到网络细节。如果团队已经有 DI 基础设施,可以继续用;如果没有,不要为了“以后要加”而提前引入。架构是给团队用的,不是用来收藏的。

6.2 Paging3 和手写分页的取舍

我在前面提到手写分页更可控,但如果项目里有很多 Feed 流、页面需要非常流畅地加载和回收,Paging3 仍然值得认真评估。Paging3 好处在于数据流和状态加载被官方很好地处理,后端分页模型也能通过 PagingSource 接入。

可它也要求你遵守它的数据源写法,尤其是做“下拉刷新后回到第一页”“加载更多失败后重试”这些交互时,你得理解 LoadState 的语义。否则很容易出现“官方库帮你管理了状态,你又在 UI 层维护了一堆状态”的重复。

我的建议是:团队里至少有一个人能回答 Paging3 的 LoadState 和 RemoteMediator 是怎么流转的,再决定引入;否则简单列表用 Repository 返回分页数据,配合 PagingState 一样够用。

6.3 我最后保留下来的几条约定

  1. View 层不能出现 LoginApi、UserApi、Retrofit 这些词。
  2. ViewModel 不做网络 DTO 到 UI Model 的转换,这个转换放在 RemoteDataSource 或 Repository。
  3. Repository 的挂起函数不返回 JSON 壳子,只返回业务模型或 Result。
  4. 任何 catch 不能吞协程的 CancellationException。
  5. 状态容器永远比零散 LiveData 可靠,一次性事件单独走 Channel 或 SharedFlow。
  6. 日志拦截器只在 Debug 打开,Release 包不做 BODY 级日志。

这些约定很朴素,但每次 project review 时我都能看到违反它们的代码,比如 ViewModel 里手写 Gson 解析,或者 Activity 里直接用 NetworkClient.create<XxxApi>()。技术本身不复杂,复杂的是不断提醒团队和自己“这个依赖为什么要从外层传进来,为什么不能让 UI 层直接摸到网络框架”。网络架构记录得再多,最后能落地的其实是这几个基本判断。希望这篇笔记能帮你少走一点弯路。

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