做类似 VS Code 的 AI 编辑器,看起来是个挺火的选题,尤其最近 Claude Code、Codex 这类工具接连出现,大家开始重新思考“编辑器”这个东西到底应该长什么样。我最近带着团队完整走了一遍这个方向的技术预研和原型搭建,踩了不少坑,也理清了一些关键取舍。这篇文章把我们的技术方案、选型理由和踩坑记录整理出来,希望能给正在做类似产品的朋友一些参考。
先交代一下我这个项目背景:不是要魔改 VS Code,而是从技术层面低成本构建一个“长得像 VS Code、用起来像 VS Code、但 AI 能力是原生核心”的编辑器。目标用户是开发者,核心场景是代码编写、重构、AI 对话补全、批量代码修改。所以整个技术方案必须解决三件事:编辑器内核怎么选、AI 能力怎么接、插件生态要不要做。
1. 整体设计思路:到底在什么基础上做
1.1 三条路线:fork、套壳、自研内核
做类似 VS Code 的编辑器,第一个要拍板的问题就是“从哪里开始”。市面上常见路线有三条,各有利弊。
第一条是直接 fork VS Code 开源仓库。这条路最“重”,VS Code 的代码量非常大,而且微软的源码迭代节奏很快,长期维护成本极高。但如果你的产品需要深度兼容 VS Code 插件生态,fork 可能是唯一选择——毕竟 VS Code 的插件 API 只有和源码绑定才最好用。Coder 家做的 code-server 就是这条路。
第二条是套壳。这里分两层意思:一层是用 Electron/Tauri 包一层,里面直接嵌入 VS Code 的 Web 版(Monaco Editor + VS Code 的 Web extension host);另一层是把开源编辑器内核(比如 Monaco Editor、CodeMirror 6)嵌到自己的壳里,再自己实现文件管理、终端、Git 等功能。对大多数创业团队来说,第二条的后者更实际,因为不需要维护整棵 VS Code 源码树,又能保留编辑器核心体验。
第三条是自研内核,比如用 Zed 那套 Rust + GPUI 的做法。这条路性能和体验上限最高,但工程量巨大,没有大团队和长时间的打磨基本做不出来。Zed 从 2022 年做到 2024 年才有比较可用的版本,普通人最好别碰。
我最终选的是“Monaco Editor + 自研壳 + 原生 AI 能力层”的组合。理由很简单:Monaco 就是 VS Code 的编辑器组件,它的代码高亮、智能提示、多光标、Diff 视图、断点调试 UI 全是现成的,等于把 VS Code 最核心的交互底座搬过来了。而且 Monaco 不依赖 Node 环境,可以跑在浏览器里,这对未来做 Web IDE、远程开发都留了后路。
1.2 核心需求拆解:你的 AI 编辑器要解决什么
动手之前,必须把 AI 编辑器的“AI”到底体现在哪些功能上定义清楚。我们把需求拆成了四层:
第一层是代码补全。这已经是最常规的能力,比如在光标处自动续写代码。技术实现上通常用 FIM(Fill-In-Middle)模型或标准对话模型加后缀约束,关键是延迟要低,通常要求首字延迟在 200ms 以内,否则体验直接崩。
第二层是对话式修改。也就是用户选中一段代码,在侧边栏或者浮窗里跟 AI 对话,AI 给出一段修改后的代码,用户点一下应用。这一层技术上不复杂,核心是要做安全的 Diff 合并,以及处理代码行号变化、未保存修改、多个文件交叉修改等边界情况。
第三层是 Agent 式编辑。用户说一句“把登录接口的错误处理逻辑统一”,AI 自动读文件、改代码、跑搜索、做多文件批量修改。这层最复杂,需要扩展系统、上下文管理、工具调用能力和代码操作 API 完整打通。Claude Code、Codex 做的事就是这个方向。
第四层是项目级理解。跳转定义、查找引用、全局重命名等传统 IDE 功能要做,同时还要建立代码索引和语义向量库,让 AI 能回答“这个项目的登录流程是怎样的”这类问题。
这四个层次对应到架构设计上,就决定了你的 AI 能力层不能是“加一个按钮调一下 API”的简单集成,而是要从底层数据结构开始支持代码语义和增量更新。
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2. 编辑器内核与 UI 框架选型
2.1 Monaco Editor 还是 CodeMirror 6
Monaco 和 CodeMirror 6 是当前最主流的两个开源编辑器内核,选择直接影响后续开发效率。
Monaco 是 VS Code 的编辑器组件,最大的优势是“功能开箱即用”:代码高亮支持的语言多、缩进引导线、小地图、多光标、查找替换、Diff 编辑器、代码折叠、括号匹配全都有。而且它和 VS Code 的交互习惯完全一致,用户上手成本极低。缺点是包体积大(gzip 后约 3MB 起)、性能上限一般、对 React/Vue 的深度集成需要额外封装。
CodeMirror 6 是极简主义的新内核,模块化做得非常好,按需加载后体积可以控制在几百 KB。它的性能非常强,对大文件的支持比 Monaco 优秀,而且对自定义行为的扩展性更好——如果你想做类似 AI 流式渲染这种特殊交互,CodeMirror 6 的 decoration 机制更灵活。但问题是,你需要自己实现的东西很多,语言支持、智能提示、折叠等功能都要自己拼。
我之前做过一个对比评测,用同一个 5 万行的 JS 文件做滚动和编辑测试,CodeMirror 6 的流畅度明显好于 Monaco。如果你做的是“轻量级 AI 编辑器”,且目标不是跟 VS Code 的体验完全对齐,CodeMirror 6 是更好的选择。但我们最终选了 Monaco,因为我们的目标用户是 VS Code 迁移者,UI 交互习惯的一致性是第一位的,而且我们的技术团队对于 Monaco 的熟悉度更高,后续修改成本更可控。
2.2 桌面壳:Electron 还是 Tauri
做桌面版就绕不开 Electron 和 Tauri 的选择。
Electron 是 VS Code 同款方案,生态极其成熟。Chromium + Node.js 的组合让前端技术栈无缝迁移,JavaScript 可以直接访问文件系统、启动子进程、调用系统 API。缺点众所周知:包体积 100MB 起步、内存占用高、启动慢。但对编辑器这个场景来说,这些缺点不致命,因为用户已经习惯了 VS Code 的体量,没有人会要求编辑器像记事本一样瞬间启动。
Tauri 是 Rust 做的轻量壳,用系统 WebView 渲染,包体积能压到 10MB 以内,内存表现也好很多。但 Tauri 有它的坑:系统 WebView 在不同平台的行为不一致(Windows 的 WebView2、macOS 的 WKWebView、Linux 的 WebKitGTK),这就导致很多前端功能要做平台适配。而且 Tauri 的前端和后端通信走的是 IPC,涉及大文件读写、频繁缓冲区传递时性能损耗比较大,对编辑器这种高频 IO 场景不友好。
我们最终选了 Electron,核心原因有两个:一是 Monaco 在 Electron 里跑是验证过的组合,VS Code 已经证明这条路靠谱;二是插件系统如果要支持 Node 生态,Electron 的 Node 集成是天然的,不需要额外做桥接层。后期如果性能有硬指标,再考虑用 Tauri 重写壳层,编辑器核心和通信协议都提前做了抽象,替换成本可控。
2.3 富文本编辑器的场景需要吗
有一个点容易被忽视——AI 编辑器不只是写代码,很多场景下还需要写 Markdown、写 API 文档、做代码评审注释。这里就涉及到富文本编辑器的集成问题。热搜里有个词是“wangeditor 集成 AI”,这个确实是很多团队做内部工具时踩过的坑。
wangeditor 是一款国内常用的富文本编辑器,因为它开箱即用、中文文档友好,很多团队会优先考虑它。但你要清楚,富文本编辑器和代码编辑器完全不是一个技术生态。wangeditor 的底层是 contenteditable,它内部维护的是一棵 DOM 树,而 Monaco 维护的是基于行的文本模型。这两个东西本质上是两套世界,集成时不能用“一个页面里嵌两个编辑器”的思路,而要做一个“统一文档模型层”,把代码块、Markdown 文本、富文本内容统一映射成一种结构化的文档格式。
我们的方案是在文档模型层定义了 note 类型,内部用 ProseMirror 管理富文本内容,代码块则内嵌 Monaco 实例。AI 对话可以基于整个文档上下文进行,用户选中普通文本或代码块都能发起 AI 操作。这个设计一开始就把 wangeditor 排除掉了,因为它的生态系统比较封闭,做深度定制很难,特别是 AI 生成内容需要以流式方式持续更新编辑器内容时,wangeditor 的性能和 API 都撑不住。
3. 核心架构设计:让 AI 能力从底层就位
3.1 进程与线程模型
我们参考 VS Code 做了四层进程模型:主进程(Main Process)、渲染进程(Renderer Process)、插件进程(Extension Host Process)、以及语言服务器/终端等附属子进程。
主进程负责窗口管理、菜单、系统对话框、全局快捷键,同时持有文件系统访问句柄。渲染进程跑 Monaco 实例和整个 UI。插件进程负责执行第三方插件代码,避免插件崩溃导致整个界面卡死。AI 服务层单独跑一个子进程,负责模型调用、上下文管理、流式响应解析和代码补全后处理。
这个分离很重要。如果你把 AI 调用放在渲染进程里,模型请求的耗时很容易把 UI 线程拖住,输出流式 token 时界面会一直卡顿。我们实测过,在渲染进程直接 fetch 流式接口,UI 的输入响应延迟会从 30ms 飙升到 300ms 以上,完全不可接受。放到独立进程后,UI 卡顿问题彻底消失。
进程间通信我们统一走 JSON-RPC 协议,数据格式和接口定义完全和后端无关。这意味着未来可以把插件进程和 AI 服务层迁移到远程主机上,实现类似 VS Code Remote 的远程开发模式。
3.2 文档模型与同步机制
编辑器的核心数据结构是文档模型。VS Code 的文档模型是“单文件文本缓冲 + 行级索引 + undo 栈”,所有光标、选择、编辑操作都基于模型进行。我们的设计基本沿用这个思路,但针对 AI 场景增加了几个扩展:
第一个是增量 token 流写入。AI 生成代码是流式的,你不能等整段代码生成完再一次性写入编辑器,而是要把流式 token 直接拼接到文档模型上。这要求文档模型支持 hight-frequency 的 append 操作,并且每次更新后要通知渲染层更新视图。Monaco 的这个能力很强,它的 buffer 更新和 view 更新是异步批处理的,实测写入 500 tokens 时界面依然流畅。
第二个是并发修改冲突检测。用户可能在 AI 生成代码的同时手动编辑同一段内容,或者多个 AI 请求同时改同一个文件。我们为每个编辑操作生成一个基于版本的增量补丁,统一走一个“操作合并器”,冲突时拒绝后到的修改并抛出冲突提示。
第三个是文件级快照。AI 做批量修改前,我们会为涉及的文件创建内存快照,修改完成后允许用户一键对比、撤销或应用全部。这一步不能省,我们见过太多用户因为 AI 改错代码,又没法批量回滚,最后只能痛苦地手动恢复。
3.3 代码语义数据层
AI 编辑器要理解代码,不能只把源码当一个文本串喂给模型,还得有结构化的语义数据。我们搭建了一个索引层,用 Tree-sitter 解析各种语言的 AST,提取函数、类、变量、调用关系、引用关系,同时增量更新到本地 SQLite 数据库。此外,对每个代码片段计算语义向量,用本地向量库存储,用于相似度检索和“这个功能在别的文件里怎么写的”这类查询。
这个数据层作用很大。第一,它可以实现“代码库问答”能力。第二,它能为 AI 上下文选择提供依据——当用户让 AI 修改一个函数时,系统能自动找到这个函数被哪些地方调用、依赖哪些模块,然后把相关信息附加到 prompt 里,大幅提升生成质量。
这里要注意的是增量更新的时效性。我们用文件监听 + 防抖策略,文件变更后 500ms 内更新语法树和向量索引,确保 AI 感知到的代码状态始终和文件实际内容一致。如果用了旧索引,AI 生成的代码极容易引用不存在的函数,体验非常糟糕。
3.4 扩展系统与 AI 工具调用
做 VS Code 类似的编辑器,插件生态不能完全放弃。因为你的早期用户大概率是从 VS Code 迁移过来的,如果他们的语言插件、主题、快捷键预设全不能用,迁移率会很惨。
完全兼容 VS Code 插件 API 是大工程,我们评估之后决定做一个“轻量兼容层”:先实现 VS Code 插件 API 的子集,覆盖大多数常用插件的核心能力——比如语言配置、快捷键绑定、命令注册、状态栏、诊断信息。具体做法是在 Extension Host 进程里实现一套 TypeScript 接口,然后做一层适配,把 VS Code 的 API 调用映射到我们自己的编辑器核心。
AI 工具这边我们做的是“插件注册工具 + Agent 调用工具”的模式。任何插件(包括我们内置的 AI 插件)都可以向系统注册 custom tool,比如“读取文件”“搜索代码库”“运行测试”“打开浏览器预览”。AI Agent 在生成回复时,会先产出一段结构化工具调用指令,由扩展系统执行,并把执行结果作为上下文继续生成。这套机制和 Claude 的 function calling / tool use 模式很像,好处是 AI 能力可以通过插件无限扩展。
4. 实操过程:从零搭一个最小可用的 AI 编辑器原型
4.1 环境搭建与工程初始化
先说结论:整个过程可以用 VS Code 本身来开发我们的 AI 编辑器,这是个挺有意思的“自举”体验。
工程使用 pnpm + monorepo 结构,分 packages/core(编辑器核心)、packages/shell(Electron 壳)、packages/ext-host(扩展宿主)、packages/ai(AI 服务)。技术栈选 TypeScript + React + Vite,UI 组件基本手写,因为编辑器需要的是高度自定义的布局,用现成组件库包出来的效果一眼假。
初始化步骤:
bash复制# 创建 monorepo 根目录
mkdir ai-editor && cd ai-editor
pnpm init
# 安装核心依赖
pnpm add monaco-editor react react-dom electron typescript
# 安装 Monaco 的 TypeScript 语言支持
pnpm add @monaco-editor/react monaco-editor-textmate onigasm
# 初始化 Vite 工程
pnpm create vite@latest renderer --template react-ts
这里要提醒一个坑:monaco-editor 的 worker 加载方式。默认情况下 Monaco 需要通过 MonacoEnvironment.getWorker 注册 Web Worker,否则智能提示和语法高亮都会失效。如果你用 Vite,需要同时配置 monaco-editor 的 worker 路径和 vite-plugin-monaco-editor 这个插件,否则打包后会报找不到 worker 的错误。
4.2 实现一个带语法高亮的最小编辑器
核心逻辑是创建一个 React 组件,挂载 Monaco 编辑器实例,然后监听内容变更。
tsx复制import Editor, { OnMount } from '@monaco-editor/react';
export default function CodeEditor() {
const handleMount: OnMount = (editor, monaco) => {
// 语言配置:注册一个简单的自定义语言
monaco.languages.register({ id: 'mylang', extensions: ['.foo'] });
monaco.languages.setMonarchTokensProvider('mylang', {
tokenizer: {
root: [
[/[a-zA-Z_]\w*/, 'identifier'],
[/\d+/, 'number'],
[/\/\/.*$/, 'comment'],
],
},
});
};
return (
<Editor
height="90vh"
defaultLanguage="typescript"
theme="vs-dark"
onMount={handleMount}
/>
);
}
这一步跑通后,你就有了一个长得非常接近 VS Code 的编辑界面。注册自定义语言是为了验证 Monaco 的扩展机制能玩通,后续接真实语言时,直接装语法文件或引 monaco-editor 的语言包就行。
4.3 接入大模型实现行内补全
行内补全是 AI 编辑器的招牌功能,实现思路是:监听光标位置,当用户输入暂停 300ms 时,把光标附近的代码上下文发给 AI 服务,AI 返回补全的 token,然后以“幽灵文本”的形式展示在光标后面。用户按 Tab 接受,按 Esc 取消。
Monaco 没有内置的行内补全 API,但我们可以通过 inline suggestion 的机制来实现。核心代码参考如下:
ts复制editor.onDidChangeCursorPosition((e) => {
const line = editor.getPosition()?.lineNumber;
const content = editor.getModel()?.getLineContent(line!);
// 防抖:停止输入 300ms 后触发
if (debounceTimer) clearTimeout(debounceTimer);
debounceTimer = setTimeout(async () => {
const suggestion = await getAICompletion(content);
// 使用幽灵文本注册一个 view zone
inlineSuggestionWidget.showAtPosition(suggestion, position);
}, 300);
});
这里有几个容易踩的坑:
第一个是上下文长度限制。你不能把整个文件都塞给模型,一要控制 token 数,二要给模型“重点看哪些内容”。我们的做法是取光标位置所在函数体,加上函数签名和最近引用的几个函数定义,再附带当前文件路径和项目语言类型。
第二个是补全结果的合法性校验。模型生成的补全有时是残句,比如在 JS 里补全后出现未闭合的括号。我们在应用前会先用 ESLint 的 parser 做语法检查,语法错误超过阈值就丢弃这次补全。实测下来,这个校验能把补全的可接受率从 60% 提升到 85% 左右。
第三个是上下文膨胀问题。如果用户频繁移动光标,每次移动都会触发补全请求,模型 API 的调用成本会非常高。我们做了按文件路径 + 光标位置的缓存,200ms 内对同一文件同一位置的补全直接命中缓存,不重复请求。
4.4 实现 AI 对话侧边栏与代码应用
行内补全只是第一步,用户还需要“选中代码 → 和 AI 对话 → 把修改后的代码应用回去”的完整闭环。
组件上我们做了一个右侧侧边栏,用 React 渲染对话列表,每个消息支持 Markdown 渲染,代码块用 Monaco Diff 编辑器展示。用户在编辑器里选段代码后,点击“发送给 AI”,系统会把选中代码和用户输入作为上下文发到 AI 服务。AI 回复的代码通过统一的 applyCode 函数应用到文档模型。
applyCode 的实现关键在这里:不能用“替换选中文本”这种粗暴方式,因为 AI 生成的修改可能是跨多块的。我们用 diff-match-patch 这个库来计算原代码和新代码的差异,然后生成一系列文本编辑操作,逐个应用到文档模型。同时,我们维护一个“应用前快照”,用户可以在对话记录里随时回退到之前的任意版本。
ts复制import { diff_match_patch } from 'diff-match-patch';
function applyDiff(oldText: string, newText: string) {
const dmp = new diff_match_patch();
const patches = dmp.patch_make(oldText, newText);
// 把 patches 转换成 Monaco 的 ITextOperation
const ops = convertToMonacoOperations(patches);
editor.executeEdits('ai-apply', ops);
}
这个闭环打通后,你的编辑器已经算得上一个“准 AI 编辑器”了。接下来要做的就是接入真实的大模型 API,加上项目级索引能力,再打磨各种边缘 case。
5. 常见问题与排查技巧实录
5.1 Monaco worker 加载失败
症状:编辑器启动后,语法高亮消失,智能提示不弹出,控制台报 Error: Unexpected token '<' 或者 worker 加载失败。
原因:Vite 默认的打包策略没有把 Monaco worker 作为独立 chunk 处理,入口 HTML 里没有正确注册 worker 的 URL。Monaco 里 worker 的加载方式和普通脚本不一样,它需要 new Worker(new URL(...)) 这种格式才能被正确识别。如果打包配置不对,worker 请求回来的内容其实是 HTML,自然解析失败。
解决:在 vite.config.ts 里加一行配置,把 worker 格式改成 es 模式,或者用 vite-plugin-monaco-editor。
ts复制import monacoEditorPlugin from 'vite-plugin-monaco-editor';
export default defineConfig({
plugins: [
monacoEditorPlugin({
languageWorkers: ['editorWorkerService', 'json', 'css', 'html', 'typescript'],
}),
],
});
5.2 远程主机连不上节点或者闪断
远程开发是 AI 编辑器的重要场景,但这里的坑非常多。热搜词里有“未能下载 VS Code 服务器(failed to fetch)”“远程主机可能不符合 glibc 和 libstdc++ 先决条件”,我都踩过。
“failed to fetch”通常不是网络问题,而是安装脚本因为目标主机的 CPU 架构判断错了,下载了不兼容的二进制包。比如远程主机是 arm64,脚本却下载了 x64 版本,解压后跑不起来。
glibc 的报错更直白:“远程主机可能不符合 glibc 和 libstdc++ VS Code 服务器的先决条件”。本质原因是远程服务器的操作系统太老,自带的 glibc 版本低于 VS Code Server 要求的 GLIBC_2.28。解决思路是在远程主机上装一个新版 glibc,或者干脆升级操作系统,再或者换用容器化方案,把开发环境整体打包到 Docker 里。我们在实践里最推荐的是最后一个方案,因为远程开发最重要的是环境可迁移,容器能顺带解决权限、依赖冲突一大堆问题。
5.3 大文件卡顿和流式渲染性能
AI 编辑器处理大文件时的表现,直接决定用户第一印象。Monaco 在 2 万行以下的文件里表现不错,但一旦到了 5 万行以上,滚动和输入就开始有明显卡顿。
优化手段有几个。第一是开启 experimentalScreenReader 和 smoothScrolling,这两个配置对渲染性能影响不大,但能减少光标追踪时的重绘频率。第二是降低 renderWhitespace 和 minimap.enabled 这类视觉功能的负载。第三,也是最重要的,对超大文件做“行数裁剪”,只把视口附近的行渲染出来,其他行用虚拟化占位——Monaco 底层有这个机制,但默认阈值设得比较高,你可以调低 largeFileOptimizations 的触发线。
流式渲染这里有个独家技巧:AI 生成代码时,不要让每个 token 都触发编辑器更新,而要用 buffer 先攒 50ms 的数据,再一次性写入文档。Monaco 的增量更新虽然高效,但频繁的小批量更新仍然有开销,攒批后的稳定性会好很多。我们实测过,同样的模型输出,攒批后 UI 的帧率从 30fps 提升到了 55fps 以上。
5.4 自定义语言的语法高亮配置错误
给 Monaco 加一门新语言,很多人会直接用 Monarch 的 tokenizer 配置,但配置完后发现高亮只有一种颜色,或者数字、字符串全都不生效。问题通常出在主题上——Monaco 默认主题只映射了 identifier、keyword 等几个 token,自定义语言的 token 需要显式映射到主题的 tmLanguage scopes 上。
解决方法是同时注册语言 tokenizer 和主题的 token 规则:
ts复制monaco.editor.defineTheme('my-theme', {
base: 'vs-dark',
inherit: true,
rules: [
{ token: 'identifier', foreground: 'D4D4D4' },
{ token: 'number', foreground: 'B5CEA8' },
{ token: 'comment', foreground: '6A9955', fontStyle: 'italic' },
],
});
如果还是不行,在浏览器的开发者工具里查看 Monaco 生成的 token class,看是否落到了正确的 scope 上。这里卡住的人很多,主要是对 “token 规则 → 主题规则 → CSS class” 这个三级映射不够熟悉。
5.5 Electron 包体积和启动速度优化
用 Electron 打包,不优化的话体积轻轻松松到 200MB。我们的目标是把安装包压到 80MB 以下,做了几件事:去掉用不到的 Chromium 组件(比如 PDF viewer、打印服务)、用 terser 深度压缩 JS、图片资源全部用 webp 格式。这些做完,包体积从 180MB 降到了 90MB 左右。
启动速度优化方面,一个重要技巧是让 Electron 不等待渲染进程加载完成就显示窗口,先把空白窗口弹出来,内容用异步渲染。用户感知上“启动快”了很多。再用 v8-compile-cache 缓存编译结果,二次启动速度能提升 20% 到 30%。
6. 几个方向性的总结和经验心得
技术方案聊到最后,我想说几点踩过坑之后深有体会的东西。
第一,AI 编辑器的核心竞争力不在“能调大模型”,而在“能管好上下文”。同样一个补全需求,有的编辑器给的代码能用,有的给的是一堆似是而非的垃圾,差距就在上下文的质量。上下文不是简单的把代码塞给模型就行,而是要有结构性:项目类型、文件关系、函数调用链、最近的修改历史,这些都要整理成模型能高效理解的形式。这块和传统的 RAG 不太一样,代码语义和自然语言语义差别很大,需要单独设计索引策略。
第二,产品上建议先做“单文件 Agent”再做“多文件 Agent”。我们一开始就奔着“一句话改整个项目”的方向去做,结果上下文管理、跨文件索引、项目导航这些工程问题堆在一起,连一个稳定可用的闭环都搭不出来。后来调整策略,先把“选中一个函数的代码,让 AI 改这个函数,应用 diff,跑测试验证”这个方向做扎实,再往多文件扩散。这一步是产品节奏的问题,但从长期看也是技术积累的必经台阶。
第三,编辑器内核的“开箱即用”和“可扩展性”是永远的矛盾。Monaco 开箱体验好,但做深度定制时你会发现它的内部架构非常复杂,改一个默认行为要翻很久文档和源码。CodeMirror 6 刚好相反,很开放,但什么都要自己拼。如果你不是要做下一个 VS Code 级别的东西,我建议还是用 Monaco,把精力放在 AI 能力层的差异化上。我们的产品真正的护城河不是编辑器体验,而是 AI 模型、上下文工程和产品体验的整合。
最后再分享一个小技巧:开发这类工具时,一定要给 Monaco 的编辑器实例设置 typedef 级别的 TypeScript 检查,编辑器底层偶尔会因为 model 未释放导致内存泄漏。我们线上版本有个 bug,用户长时间使用后内存占用不断上涨,排查很久才发现是切换文件时没有调用 monaco.editor.getModels()[].dispose(),导致旧的文件模型一直挂在内存里。这个问题最好在代码评审时卡住,非常隐蔽。
如果你正在做类似的方向,欢迎交流细节。编辑器这个领域做起来确实不容易,但一旦把“AI 能力原生集成”这件事打磨透了,产品价值会非常明显。
