Block 是 Objective-C 里一个看似简单、实则很考功底的概念。日常写代码时,大家基本都把它当成“一段可以捕获变量的匿名函数”来用,但一旦涉及到 Block 的 copy、内存布局、捕获变量这些底层细节,很多人就开始含糊了。尤其是面试的时候,面试官特别喜欢从“Block 存哪里”“copy 之后发生了什么”这类问题一路追问下去。这篇文章我直接基于底层源码和实际调试经验,把 Block Copy 的内存布局这件事彻底讲透,顺便把我在实际工程里踩过的坑也一并放出来。
这篇文章适合三类人看:正在准备 iOS 面试、想深入理解 Block 底层原理的开发者,以及被 Block 循环引用、数组持有 Block 导致异常崩溃折磨过的同学。内容不会太长篇大论讲理论,而是直接对着结构体和拷贝流程逐步拆解,看完你就能自己在 Xcode 里验证。
1. 内容整体设计与思路拆解
1.1 为什么非要盯着 Block 的内存布局看
先抛一个很现实的问题:Block 在被定义、被赋值、被存储、被异步执行这几个环节里,内存位置其实一直在变化。很多人只知道“ARC 下 Block 会自动 copy”,但不知道为什么 copy、什么时候 copy、copy 前后捕获的变量发生了什么变化。这些问题的答案,全部藏在 Block 的内存布局里。
Block 本质上是一个结构体对象,只是它同时还携带了函数指针和捕获的上下文数据。它的内存布局决定了三件事:Block 是什么类型(全局、栈上还是堆上)、Block 捕获了哪些变量、这些变量是值拷贝还是引用拷贝。理解了布局,就相当于拿到了 Block 的解剖图,后面遇到任何诡异问题,都能对着图去定位。
所以这篇文章的整体思路就是:先把 Block 在底层的结构体定义啃下来,再对照三种 Block 类型的差异,最后重点拆解 copy 操作执行时布局发生了什么变化,以及这些变化在实际工程中的影响。
1.2 用一句大白话理解 Block 到底是什么
如果抛开官方定义,我会这样跟你描述 Block:它是一段代码 + 一份“当时的现场记录”。代码就是你要执行的逻辑,现场记录就是在 Block 定义那一刻,它要捕获的那些外部变量的值或引用。这份现场记录,就是通过结构体里的字段保存下来的。
为什么要用结构体而不是单纯的函数指针?因为函数指针只能指向一个确定的函数,但 Block 的执行结果依赖捕获的变量。比如你在循环里定义一个 Block 收集 i 的值,如果 Block 不把 i 保存下来,等循环结束再执行 Block 时,i 早变了。所以 Block 必须在定义时就把 i 的值或引用“冻结”到自己的结构体里,这就是所谓的“捕获”。
理解了这一点,就能明白为什么 Block 的底层结构体里既有 invoke 函数指针,又有保存捕获变量的空间。它们是 Block 这个“特殊对象”的两个核心组成。
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2. Block 的底层结构:解剖内存布局的核心骨架
2.1 Block 结构体的标准字段解析
Block 在底层的结构体定义,可以从 Apple 开源代码里找到,我挑最核心的部分讲。Block 的实际结构如下:
c复制struct Block_layout {
void *isa; // 指向所属类的指针
int flags; // 标志位,记录 Block 类型、是否有签名等
int reserved; // 保留字段,暂时没用
void (*invoke)(void *, ...); // 函数指针,指向 Block 真正执行的代码
struct Block_descriptor *descriptor; // 描述信息,包括 copy/dispose 函数、签名等
// 捕获的变量从这里开始依次排列
};
这里最值得关注的是 isa 和 descriptor。isa 说明 Block 确实是一个对象,它的类型可能是 _NSConcreteGlobalBlock、_NSConcreteStackBlock 或 _NSConcreteMallocBlock 之一。descriptor 则描述了 Block 的“附加信息”,包括 Block 的大小、可选函数指针 copy/dispose、签名等等。
再往下看,结构体末尾紧跟着的就是捕获的变量。怎么排列?按照捕获顺序依次排下来,每个变量的对齐方式遵循 C 语言的对齐规则。这个区域没有名字,但它在内存里的位置是固定的,可以通过首地址加上固定偏移量来访问。
2.2 descriptor 字段里的隐藏信息
Block_descriptor 本身也值得单独说一下,它有两种形态:基础版和扩展版。基础版是这样:
c复制struct Block_descriptor_1 {
unsigned long reserved; // 保留
unsigned long size; // Block 结构体的总大小
};
如果有辅助函数(copy/dispose),就会扩展出更多字段:
c复制struct Block_descriptor_2 {
void (*copy)(void *dst, const void *src);
void (*dispose)(const void *);
};
如果还要保存方法签名,还会有 Block_descriptor_3。为什么要区分这么多版本?因为 Block 不一定要捕获对象,也不一定要有签名,为了省内存,这些字段只有在 flags 里对应的位被置位时才会真正存在。比如 flags 里有 BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE 这个位,才说明 descriptor 后面跟着 copy 和 dispose 函数指针。
这一点在实际调试时特别重要。你如果想用 LLDB 去手动解析一个 Block 的内存,必须看 flags 判断 descriptor 的准确大小,否则读出来全是错的。
2.3 捕获变量在布局里是如何排布的
捕获变量排布是 Block 内存布局里最容易出错的地方。简单说,外部基本类型的自动变量,在 Block 结构体里是值拷贝;对象类型的变量,在 MRC 下是引用拷贝且不持有,在 ARC 下会被 Block 持有(也就是会 retain);__block 修饰的变量,则会被包装成一个结构体,通过指针来访问。
举个例子,如果有这段代码:
objc复制int a = 10;
__block int b = 20;
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"%d, %d, %@", a, b, obj);
};
在 Block 结构体里,a 的值 10 会被存进结构体,b 会被存成一个 __block 包装结构体的指针,obj 在 ARC 下会被 Block 持有。这里的关键是:a 的捕获发生在 Block 定义那一刻,之后外部再修改 a,Block 内部是感知不到的;而 b 因为是 __block 包装,Block 内部和外部操作的是同一份内存,所以能看到彼此的修改。
这个排布规则直接决定了 Block 的“抓值”行为,也是后面很多 bug 的根源。
3. 三种 Block 类型与 copy 的目的
3.1 全局 Block、栈 Block、堆 Block 的区别
OC 中 Block 根据内存位置分为三类,对应 isa 指针的不同指向:
| Block 类型 | isa 指向 | 存储位置 | 典型场景 |
|---|---|---|---|
| 全局 Block | _NSConcreteGlobalBlock |
数据段(静态区) | 不捕获自动变量的 Block,或只捕获静态变量/全局变量的 Block |
| 栈 Block | _NSConcreteStackBlock |
栈 | 捕获了自动变量且在函数内定义的 Block,未做 copy |
| 堆 Block | _NSConcreteMallocBlock |
堆 | 栈 Block 执行 copy 之后得到的结果 |
全局 Block 好理解,它不依赖任何上下文,所以可以像 C 函数一样直接放在静态区。栈 Block 的生命周期绑定在定义的函数作用域内,一旦函数返回,这块内存就无效了。堆 Block 则是为了解决栈 Block 生命周期问题而存在的,它被拷贝到了堆上,生命周期由引用计数管理。
3.2 为什么栈 Block 必须被 copy 才能安全存储
这个问题是理解 Block copy 的关键。你定义一个 Block 并把它存到属性或者数组里,如果它还在栈上,等当前函数返回,那个 Block 的内存就“悬空”了,后面再调用就属于未定义行为,可能崩溃也可能表现出莫名其妙的行为。
我举个例子,这是非常经典的错误写法:
objc复制- (void)setup {
int x = 42;
// 这里的 block 是栈 Block
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"%d", x);
};
// 存起来,等以后用
self.savedBlock = block;
}
如果 self.savedBlock 是用 assign 修饰的,或者没有执行 copy,那么 setup 执行完后,block 指向的栈内存已经被回收了。之后再调用 self.savedBlock(),你在控制台会看到随机值甚至直接崩在非法内存访问上。
解决办法就是执行 copy。ARC 下编译器会在合适的时机自动插入 copy,这也是为什么很多人觉得“好像从来不需要手动 copy”。但如果你写的是 MRC,或者写 Core Foundation / C 层面的代码,就必须自己手动 copy。
3.3 copy 后 Block 的 isa 如何转变
栈 Block 执行 copy 之后,它的 isa 会从 _NSConcreteStackBlock 变成 _NSConcreteMallocBlock。这个过程不是简单的标记切换,而是重新分配了一块堆内存,然后把原 Block 的内容整体拷贝过去,再调整 isa 指向。
这里还要注意一个细节:如果对一个堆 Block 再次 copy,并不会再创建一个新 Block。按照 Block 的拷贝规则,堆 Block copy 后返回自身,只是 retainCount 加一。这一点在优化性能时很重要,可以避免无畏的内存分配。全局 Block copy 之后也是返回自身,因为它本身就在静态区,生命周期永远不会结束。
所以你在 ARC 下看到 Block 相关崩溃时,先判断这个 Block 是什么类型。比如一些 C 函数回调里传入的 Block,可能根本没有走 OC 的 ARC 管理,类型还是栈 Block,拷贝时机不对就会出各种问题。
4. copy 执行时的细节:从栈到堆,发生了什么
4.1 copy 函数的调用链路
Block 从栈拷贝到堆,实际执行的是什么?核心是 _Block_copy 这个内部函数。它做的事情大致分三步:
- 判断 Block 类型,如果是全局 Block 或已经在堆上,就直接返回原对象。
- 根据 Block 结构体的 size 在堆上分配一块内存。
- 把原 Block 的数据按位拷贝到新内存,再把 isa 改成
_NSConcreteMallocBlock,最后调用 descriptor 里的 copy 辅助函数,对捕获的对象做一次 retain。
这里最容易忽略的是第三步的“copy 辅助函数”。名字叫 copy,实际上对于捕获的 OC 对象来说,它做的就是 retain 操作。为什么不是深拷贝?因为 Block 捕获的语义是“持有”,不是“复制”。你在 Block 内部拿到那个对象,希望它和外部是同一个对象,并且生命周期被安全延长,所以 retain 就够了。
4.2 __block 变量在 copy 过程中的特殊处理
捕获的自动变量如果用了 __block 修饰,它在 Block 结构体里对应的是一个指向包装结构体的指针。这个包装结构体的布局长这样:
c复制struct Block_byref {
void *isa;
struct Block_byref *forwarding;
int flags;
int size;
// 捕获的变量数据
};
forwarding 指针的作用非常关键。栈上的 __block 变量被拷贝到堆上后,原来的栈上包装结构体的 forwarding 指针会指向堆上的新结构体,而堆上结构体的 forwarding 指向自己。这样一来,不管是通过栈上的原变量还是 Block 内部的引用去访问 __block 变量,最终都会访问到堆上的那一份数据,保证读写一致。
这是 Block 设计里非常精妙的一点。它让 __block 变量的生命周期跟随 Block 走,Block 拷贝到堆,__block 变量也跟着上堆;Block 释放,__block 变量也跟着释放。如果忽略了 forwarding 的存在,你很难解释为什么 __block 变量能在不同作用域、不同线程里保持同一份内存。
4.3 拿 LLDB 实测 copy 前后的内存变化
光说不练假把式。我建议你写个小 Demo,在真机或模拟器上打断点验证一下。核心思路是打印 Block 的 isa、类型描述,以及捕获变量的地址。
objc复制int a = 10;
void (^stackBlock)(void) = ^{
NSLog(@"a is %d", a);
};
NSLog(@"%@", [stackBlock class]); // 看 isa
NSLog(@"stackBlock: %p", stackBlock);
void (^copiedBlock)(void) = [stackBlock copy];
NSLog(@"%@", [copiedBlock class]); // 堆 Block
NSLog(@"copiedBlock: %p", copiedBlock);
在 MRC 环境下(或者把 ARC 关掉),你会清楚看到两个 Block 地址不一样,类型从 __NSStackBlock__ 或 __NSStackBlock 变成 __NSMallocBlock__。在 ARC 下,编译器帮你 copy 了,所以打印出来可能直接就是堆 Block。但如果你把 Block 放在函数参数里传递,没有做特殊优化的场景,还是能观察到栈 Block 的存在。
5. 实际工程中的常见问题与避坑经验
5.1 循环引用:Block 持有对象,对象持有 Block
循环引用算是典型的 Block 内存问题。原因其实从内存布局就能推断出来:Block copy 后会持有捕获的 OC 对象(在 ARC 下),如果这个 Block 被对象自身持有,就会形成对象 -> Block -> 对象的强引用环。
解决办法大家都知道用 weak 修饰:
objc复制__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.block = ^{
__strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
[strongSelf doSomething];
};
但我想特别提一个容易被忽略的细节:如果你在 Block 里直接访问属性,编译器会隐式捕获 self。哪怕你写的是 _name,只要它来自 self->_name,self 也会被捕获。所以就算你用了 weakSelf,在 Block 内部也不能出现裸的 self 属性访问,否则 weakSelf 白做了。
5.2 栈 Block 逃逸导致崩溃的定位方法
如果你遇到一个随机崩溃,栈回溯里能看到一个函数指针指向一个奇怪的地址,且崩溃前有 Block 被调用,那大概率就是栈 Block 逃逸了。这种问题在低版本 iOS 或 MRC 代码里尤其常见。
一个快速定位技巧:在 Block 执行前打日志输出 _Block_copy 相关调用栈,或者直接通过 class 方法打印当前 Block 的 isa 类型。如果发现一个被保存在属性里的 Block 类型还是 __NSStackBlock__,说明这个 Block 在存储时没有被正确拷贝,ARC 的自动拷贝没有覆盖到这种情况,需要手动 copy。
常见场景包括:C 函数回调里的 Block、GCD 之外的自定义线程调用、将 Block 作为参数传给 C++ 函数等。这些场景不归 ARC 管,Block 的拷贝需要自己负责。
5.3 数组或字典持有 Block 的注意事项
把 Block 存进数组、字典是很多人喜欢用的做法,但这里有一个坑:NSArray 在添加元素时会 retain 对象,但 retain 对栈 Block 无效,因为栈 Block 并不是通过引用计数来管理生命的。如果你把一个栈 Block 放进数组,存储过程中可能没有触发 copy,后面取出来就是野指针。
在 ARC 下,系统会在把 Block 赋值给 id 类型或放入集合时自动复制。但如果你写的是 C 数组、CFArray 等底层结构,就必须自己手动调用 Block_copy 或者执行 [block copy]。这里最容易出问题的反而是在 NSArray 和 NSDictionary 之外的容器实现里。
顺带提一句跨模块传 Block 的问题:如果你的代码同时被 OC 和 C++ 使用,或者通过 C 函数指针传递 Block,尽量避免用裸的 Block 指针传参,而是封装成对象或用 Block_copy 手动管理。否则内存布局正确但生命周期失控,排查起来非常耗时。
5.4 实测案例:一次诡异的“变量值全部变成 0”
我去年处理过一个线上崩溃,用户反馈启动后某个页面随机出现空白数据。定位到最后,是因为一个网络回调 Block 在栈上被存进了全局字典,等请求回来再执行时,Block 捕获的一个字典对象已经释放,Block 内部读到的 count 全是 0。
复现步骤很简单:在 MRC 环境下,把栈 Block 放进一个 CFMutableDictionary,这个容器不会帮 Block 做 copy,Block 在函数返回后栈内存失效。解决方式是在放入之前先执行 Block_copy,用完之后 Block_release。
这个问题之所以难查,是因为它的表现不是崩溃,而是数据错误。如果你将来遇到类似“数据神秘丢失”的问题,先想想有没有哪些 Block 被存进了非 ARC 管理的容器。这往往比查业务逻辑更快。
6. 区块拷贝的延展思考与应用技巧
6.1 如何利用 Block_copy 手动管理生命周期
对于写底层库或与 C/C++ 混编的同学,手动管理 Block 生命周期是基本功。Block 的拷贝和释放对应两个函数:
c复制void *_Block_copy(const void *aBlock);
void _Block_release(const void *aBlock);
Block_copy 返回一个新的堆 Block 指针,使用时需要强转回 Block 类型。Block_release 则负责释放。一个标准的使用流程是这样的:
c复制void (^myBlock)(void) = ^{
NSLog(@"hello");
};
void (^heapBlock)(void) = (void (^)(void))_Block_copy((__bridge const void *)myBlock);
// 使用 heapBlock
_Block_release((__bridge const void *)heapBlock);
这里的 __bridge 只是为了绕开 ARC 的编译检查。你现在看可能会觉得繁琐,但当你面对一个从 C 层回调上来的 Block,线程生命周期完全不可控时,这一套手动管理就是保命符。
6.2 和 Swift 闭包对比,理解 Block 设计的价值
Swift 的闭包和 OC 的 Block 在高层语义上很像,但底层实现有差异。Swift 闭包捕获变量时也会做类型擦除和堆分配,但编译器有更多优化机会,比如逃逸分析。OC 的 Block 则更多依赖运行时,把内存布局显式暴露出来,因此对开发者来说,反而更容易理解和调试。
我的一个体会是:理解 Block 的底层内存布局,不仅是为了面试,更是为了能在性能调优时做出正确决策。比如你发现某个 Block 被频繁创建和拷贝,就可以想想能不能改成全局 Block,减少堆分配;或者用 __block 变量替代每次都捕获大对象,避免不必要的 retain 和 release。
6.3 后续想深入的话,建议钻研哪些方向
如果你对 Block 的底层还有兴趣,建议按这几个方向继续钻研:
- Block 的方法签名在 runtime 中如何存储和转发(涉及
_Block_descriptor_3)。这在你做方法拦截、动态调用时很有用。 - Block 在 C++ 异常处理和 ObjC++ 场景下的特殊布局。这里涉及异常展开时的拷贝与释放,容易踩坑。
- 从汇编层面阅读
_Block_copy的实现,理解栈到堆拷贝的具体指令流程。这比较硬核,但对理解整个机制帮助很大。
这几个方向踩坑概率大,但只要啃下来,你对整个 OC 运行时和内存管理机制的认知会上一个台阶。
我个人在实际使用中的体会是:Block 的内存布局最值得反复验证的点,永远是“我捕获了什么、我存储在哪里、生命周期由谁管理”这三件事。每当你写下一个 Block,心里过一遍这三个问题,大部分由 Block 引入的崩溃和诡异行为就都能提前避免。最后再分享一个小技巧:调试 Block 问题时,多用 class 方法确认 Block 类型,再配合 malloc_history 或 Address Sanitizer 定位释放时机,能省下大半天排查时间。
