聊到数论基础,几乎所有人都绕不开素数。判断一个数是不是素数、筛出一段范围内的所有素数、用素数做唯一分解,这些看起来是最入门的内容,但真正落地到代码里,从暴力试除到欧拉筛,每一步都有讲究。今天我就把这套东西一次性捋顺,从最朴素的定义出发,最后落到线性筛的完整实现,顺便把欧拉筛为什么快、怎么用好、踩过哪些坑一起说清楚。无论你是刚学算法的新手,还是想在竞赛里稳定输出数论题的选手,这篇都值得耐心看完。
1. 素数定义与那些容易被忽略的边界
素数又叫质数,定义很朴素:在大于1的自然数中,如果一个数除了1和它本身之外没有其他因数,那它就是素数。反过来,如果它有除1和自身以外的因数,就叫合数。这个定义几乎人人会背,但真到写代码的时候,好几个边界点特别容易翻车。
1.1 定义中的三个易错点
第一,1既不是素数也不是合数。这不是废话,很多新手刚写isPrime函数时,先判断n是否为1,然后顺手return true,结果一交上去就WA。在你自己的本地环境里,把1当成素数可能影响不大,因为单次判断只错一个数;但如果配合前缀和、计数、筛法使用,一个边界错,整个统计结果全偏。
第二,2是最小的素数,也是唯一的偶素数。这意味着在写判断函数时,n=2要单独照顾,不能一进函数先判断n%2==0就返回false。很多优化写法是从“跳过偶数”开始的,但2这个特例必须在前面处理掉。
第三,负数、0、小数都不在讨论范围内。数论题的输入通常保证为正整数,但保险起见,函数入口统一加一句if (n < 2) return false;,成本极低,能挡住不少隐藏测试数据。曾有人在本地测试全是正整数,结果OJ里藏了一组0和1的边界,直接吃了个WA。
1.2 为什么判断到根号n就够了
先解释一个最核心的问题:判断n是否为素数时,为什么只需要从2试到sqrt(n)就够,而不是试到n-1?
假设n是一个合数,那么它一定可以写成两个大于1的整数相乘:n = a * b。如果a和b都大于sqrt(n),那么a * b > sqrt(n) * sqrt(n) = n,这显然矛盾。所以a和b中至少有一个不大于sqrt(n)。换句话说,只要n存在因数,就必然存在一个不超过sqrt(n)的因数。我们只需要在[2, sqrt(n)]范围内找一遍,找不到,n就是素数。
这个结论直接决定了暴力试除法的复杂度是O(sqrt(n))。在n是10^12级别时,sqrt(n)=10^6,暴力判断完全可行;但如果n到10^18,sqrt(n)=10^9,暴力就不太行了,得另想办法,这在竞赛里属于Miller-Rabin的领域,今天不展开,但你要知道试除法的能力边界。
1.3 一个有趣的结论:6x-1形式的素数
搜索热词里出现“6x-1的素数有无穷多”,这其实是个很经典的数论结论,属于狄利克雷定理在公差6情况下的特例:形如6k-1的素数有无穷多个。同理,形如6k+1的素数也有无穷多个。
这个结论在刷题时很少直接考证明,但它的意义在于提示一个规律:除2和3之外,所有素数都落在6k-1或6k+1这两种形式里。原因是,任何整数对6取模后只可能余0、1、2、3、4、5,余0、2、4对应偶数,余3对应3的倍数,这些都不可能成为大于3的素数,因此剩下的只能是6k±1。这个规律就是下一节要讲的6k±1优化的数学依据。
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2. 单个素数判断:从暴力试除到6k±1优化
单个素数判断是最常见的入门题型,也是后面筛法的基础。这一节我把写法一层层递进,从最慢但最不容易错的版本,一直优化到竞赛里常用的版本。
2.1 暴力试除与正确写法
最直接的想法,就是从2一直试到n-1,看n是否能被其中某个数整除。代码长这样:
cpp复制bool isPrime(int n) {
if (n < 2) return false;
for (int i = 2; i < n; i++) {
if (n % i == 0) return false;
}
return true;
}
这个写法的正确性是毫无疑问的,但效率很差,判断单个n是O(n)。如果n到10^7,循环一千万次,单次调用还能忍,如果套在循环里判断一万个数,那基本就跑不动了。
改进一步,利用上面的sqrt(n)结论,把循环范围从i < n改成i * i <= n:
cpp复制bool isPrime(int n) {
if (n < 2) return false;
for (int i = 2; i * i <= n; i++) {
if (n % i == 0) return false;
}
return true;
}
这里有个容易踩的坑:i * i可能溢出。当n是int范围内的数,i最大到46340左右时,i*i接近int上限,再往上就会溢出成负数,导致循环条件永远成立,程序死循环或者答案错乱。稳妥的做法是把i定义成long long,或者写成i <= n / i,从乘法比较改成除法比较,从根上规避溢出。
2.2 6k±1优化的原理与完整代码
再进一步,根据1.3节的结论,除2和3外,素数只可能以6k±1的形式出现。所以我们先单独处理n=2和n=3,然后把n能被2或3整除的情况直接排除,最后所有可能的因子都落在形如6k-1和6k+1的数上。对应的枚举方式就是i从5开始,每次加6,依次检查i和i+2。代码写出来长这样:
cpp复制bool isPrime(int n) {
if (n < 2) return false;
if (n == 2 || n == 3) return true;
if (n % 2 == 0 || n % 3 == 0) return false;
for (int i = 5; i * i <= n; i += 6) {
if (n % i == 0 || n % (i + 2) == 0) return false;
}
return true;
}
为什么只检查i和i+2?因为i=5时,i+2=7,这两个数恰好是6k-1和6k+1的形式;下一个迭代i=11,i+2=13,依然是这个形式。这样每6个数里只检查2个候选因子,比逐个试除快了约3倍。虽然常数上不是巨大的飞跃,但代码几乎不增加复杂度,属于“白捡的优化”,竞赛里用这版非常合适。
有人会问:为什么不检查6k±1之外的其他数?因为它们必然是2或3的倍数,而我们在循环前就已经把n能被2或3整除的情况排除了,所以n的因子不可能落在这些位置。逻辑闭环。
2.3 什么时候用单个判断而不是筛法
单个判断适合两种场景:一是n很大但查询次数很少,比如判断几个10^12级别的数,用6k±1试除就够了,筛法根本筛不到那么大;二是n很小,比如n不超过1000,暴力判断和筛法差距几乎感觉不到,怎么写都行。
如果题目是“给定一个上限N,需要频繁判断N范围内任意数是否为素数”,比如查询次数达到10^5以上,那就不要每次都跑sqrt(n)的试除,而是应该用筛法把整个区间的素数表先打出来,之后每次O(1)查询。这是两种思路的分水岭,选错方法,笔试和OJ评测就会一个超时一个通过。
3. 批量筛素数:埃氏筛的思路与代价
单点判断讲完了,接下来进入真正的高频考点:批量筛素数。场景通常是“求[2, n]范围内有多少个素数”,或者“预处理后回答大量素数查询”。
3.1 从判断到筛法的思维转换
如果还是用单个判断的思维,从2到n逐个调isPrime,整体复杂度是O(n * sqrt(n))。n=10^6时大概要跑10^9次取模,已经非常吃力;n再大一点就彻底没法用了。
筛法的核心思想完全反过来:不靠“判断某个数是不是素数”,而是靠“把所有合数标记出来”,剩下的自然就是素数。这就是“筛”这个名字的由来。就像你要在一堆沙子里找石子,不用一颗颗辨认沙子,直接拿筛子把所有沙子筛掉,剩下的就是石子。
3.2 朴素筛的写法与时间复杂度
最简单粗暴的筛法:从2开始,遇到一个数就把它的所有倍数都标记成合数。等处理完一遍,没被标记的数就是素数。
cpp复制vector<bool> isPrime(n + 1, true);
isPrime[0] = isPrime[1] = false;
for (int i = 2; i <= n; i++) {
if (!isPrime[i]) continue;
for (int j = 2 * i; j <= n; j += i) {
isPrime[j] = false;
}
}
这个写法在n很小时完全没问题,但n稍微大一点就明显变慢。原因很简单:一个合数会被它的好几个不同质因子重复标记。比如12,会在i=2时被26标记,也在i=3时被34标记,等于是做了两次无用功。整体标记次数约等于n * (1/2 + 1/3 + 1/5 + 1/7 + ...),这个调和素数和的量级是n * log log n,虽然已经比n*sqrt(n)好了很多,但还是有大量冗余。
3.3 埃氏筛优化:从2i到ii
经典埃拉托斯特尼筛法在朴素筛基础上做了一步关键优化:内层循环不是从2i开始,而是从ii开始。
cpp复制vector<bool> isPrime(n + 1, true);
isPrime[0] = isPrime[1] = false;
for (int i = 2; i * i <= n; i++) {
if (isPrime[i]) {
for (int j = i * i; j <= n; j += i) {
isPrime[j] = false;
}
}
}
为什么可以从ii开始?因为小于ii的i的倍数,例如2i、3i、4i、...、(i-1)i,一定存在一个小于i的质因子,也就是说它们已经被更小的质因数筛过了。以i=5为例,25在i=2时就被标记了,35在i=3时被标记了,45在i=2时就被标记了,根本轮不到i=5出手。所以从ii开始不仅正确,还省掉了大量重复操作。
另一个细节是外层循环只需要到sqrt(n),道理和单个判断中的sqrt结论相同。在n=10^7时,这个优化能让整个筛法少跑很多轮,体感差距非常明显。
3.4 埃氏筛的复杂度分析与局限
埃氏筛优化后的时间复杂度是O(n * log log n),实际运行起来,n=10^7时C++大概需要零点几秒,看起来很美好。但如果你追求极致,或者题目数据范围到了10^8甚至更高,埃氏筛的重复标记问题就显现出来了:12被2和3各标一次,30被2、3、5各标一次。标记次数虽然比朴素筛少,但并非严格线性。
这个“重复标记”就是埃氏筛和欧拉筛的分水岭。欧拉筛之所以叫“线性筛”,就是因为它的核心目标是把重复标记彻底消灭,让每个合数只被筛到一次,整体复杂度从n * log log n降到严格的O(n)。接下来这部分是整个数论基础里最值得吃透的内容之一。
4. 欧拉筛:让每个合数只被筛掉一次
欧拉筛也叫线性筛,它和埃氏筛最大的区别在于:埃氏筛用每个质数去标记它的所有倍数,而欧拉筛保证每个合数只被它的最小质因子标记一次。这个“最小质因子”的约束是全部精髓所在。
4.1 欧拉筛的核心思想
先用一句话概括欧拉筛的工作过程:从小到大遍历每个数i,如果i没被标记过,说明它是素数,加入素数表;然后遍历已经找到的素数表,用当前的i去乘这些素数,把乘积标记为合数;一旦i是当前素数的倍数,就立刻停止内层遍历。
关键就在最后那个停止条件:if (i % primes[j] == 0) break;。很多初学者抄了欧拉筛代码,但不知道为什么要有这一句,甚至觉得去掉也能跑。去掉确实也能跑出正确答案,但复杂度会退化,而且标记方式不再是最小质因子标记,失去了线性性质。
为什么i % primes[j] == 0时必须停?假设primes[j]是i的最小质因子,继续用更大的primes[j+1]去乘i,得到合数i * primes[j+1]。这个合数的最小质因子其实是primes[j],而不是primes[j+1]。如果现在把它标记了,以后等i' = (i * primes[j+1]) / primes[j]的时候,还会再标记一次,重复标记就出现了,直线性被破坏。所以在遇到i的最小质因子时停住,才能保证同一个合数只交给“最小质因子场景”去标记。
4.2 手动模拟一次完整筛选过程
光讲理论不好懂,我拿n=20手动跑一遍欧拉筛,你立刻就能理解每个数是怎么被处理的。
初始:isComposite全为false,素数表为空。
i=2:2没被标记,加入素数表,primes=[2]。内层:j=0,筛掉2*2=4,即4被标记;此时2%2==0,break。
i=3:3没被标记,加入素数表,primes=[2,3]。内层:j=0,筛掉32=6,3%2!=0,继续;j=1,筛掉33=9,3%3==0,break。
i=4:4已被标记,不加素数表。内层:j=0,筛掉4*2=8,4%2==0,break。注意这里没有用4去乘3,否则会标记12,但12的最小质因子是2,应该留给后面的i=6处理。
i=5:5没被标记,加入素数表,primes=[2,3,5]。内层:筛掉52=10,5%2!=0;筛掉53=15,5%3!=0;筛掉5*5=25(超过20,循环条件判断后停止)。实际代码里25>n就直接退出了,所以内层在25处停止。
i=6:6已被标记。内层:j=0,筛掉62=12,6%2==0,break。这里如果继续用63=18去标记,就会出现重复,因为18的最小质因子是2,应该由i=9乘2得到。代码在这里break后,18不会被现在这个i=6标记,而是在i=9时通过9*2=18被标记。
i=7:7是素数,加入primes。内层:筛掉72=14,7%2!=0;73=21>20,退出。
i=8:已标记。内层:筛掉8*2=16,8%2==0,break。
i=9:已标记。内层:92=18被标记,9%2!=0;93=27>20,退出。
i=10:已标记。内层:10*2=20被标记,10%2==0,break。
最终没被标记的数:2、3、5、7、11、13、17、19,正好是20以内的全部素数。观察整个筛的过程,每个合数都只被标记了一次:4在i=2,6在i=3,8在i=4,9在i=3,10在i=5,12在i=6,14在i=7,15在i=5,16在i=8,18在i=9,20在i=10。完全没有重复。
4.3 为什么这样就能保证线性
简单推导一下整体复杂度:外层循环i从2到n,总共n次。内层循环每次执行,都会产生一个新的合数标记,同时以内层循环的break为出口。因为每个合数最多只被标记一次,而标记操作和内层迭代次数一一对应,所以内层总执行次数不会超过合数个数,也就是O(n)。再加上外层n次,总复杂度就是O(n)。
这是欧拉筛和埃氏筛最本质的区别:埃氏筛里一个合数被标记次数等于它的不同质因子个数,而欧拉筛里一个合数只有一次标记机会,所以从数学上保证了线性。在n=10^7时,欧拉筛比埃氏筛快出可感知的差距,n越大差距越明显。
4.4 完整代码与常见错误写法
一套可以直接用的欧拉筛模板如下:
cpp复制vector<int> primes;
vector<bool> isComposite(n + 1, false);
void linearSieve(int n) {
for (int i = 2; i <= n; i++) {
if (!isComposite[i]) {
primes.push_back(i);
}
for (int j = 0; j < primes.size() && i * primes[j] <= n; j++) {
isComposite[i * primes[j]] = true;
if (i % primes[j] == 0) break;
}
}
}
如果想在后续查询时O(1)判断某个数是不是素数,可以不用isComposite这个浮空数组,而是用isPrime数组,在筛的过程中同步维护标记:
cpp复制vector<int> primes;
vector<bool> isPrime(n + 1, true);
void linearSieve(int n) {
isPrime[0] = isPrime[1] = false;
for (int i = 2; i <= n; i++) {
if (isPrime[i]) {
primes.push_back(i);
}
for (int j = 0; j < primes.size() && i * primes[j] <= n; j++) {
isPrime[i * primes[j]] = false;
if (i % primes[j] == 0) break;
}
}
}
这里我故意用vector<bool>演示,但必须提醒一句:vector<bool>是一个特化的位压缩版本,它对bool元素做了空间优化,但元素访问返回的不是真正的bool引用,在某些环境下配合复杂操作会出幺蛾子。如果你不想被这种细节坑,直接用vector<char>或者bool isPrime[10000005]即可,内存稍大,但行为更直观。
还有一个常见错误是内层循环判断条件写成j < primes.size()但漏掉i * primes[j] <= n这个范围检查。如果不加,i * primes[j]会越界,轻则数组越界崩溃,重则悄悄写坏内存、在OJ上表现为莫名WA。稳妥做法是每次循环前先判断乘积是否超范围,乘积本身要用long long再观察一下,防止i * primes[j]在int范围内溢出。
5. 常见应用场景与题目变形
学会了欧拉筛,很多所谓“数论基础题”其实就已经捅破窗户纸了。这一节我梳理一下题目里最常见的几种应用,你会发现大部分看似花哨的题,底层都是这套东西。
5.1 题目里最常见的三类素数题
第一类是“判断类”,比如给你一个数问它是不是素数,直接用第2节的单个判断函数解决,但要注意数据范围。如果给了多个测试用例,且上限固定,那就先欧拉筛预处理,然后每次O(1)查isPrime数组。
第二类是“计数类”,比如求[2, n]内有多少个素数。这类题通常要求线性筛后,再求一遍素数数量的前缀和。注意不要在统计时每次从1扫到n,而是维护一个cnt数组,筛完素数后cnt[i] = cnt[i-1] + (isPrime[i] ? 1 : 0),这样区间查询[L, R]直接cnt[R] - cnt[L-1],O(1)出结果。
第三类是“区间类”,比如输出某个区间内的所有素数,或者找相邻素数对。做法完全一样:欧拉筛预处理到上限,然后遍历区间,检查isPrime数组即可。
搜索热词里的“1139. 孪生素数”“1403:素数对”都属于第三类,接下来我展开写一下这类题的核心解法。
5.2 预处理后O(1)判断:孪生素数与素数对的写法
孪生素数指相差为2的一对素数,比如(3,5)、(5,7)、(11,13)。处理思路非常直接:欧拉筛预处理后,遍历每个p,如果p和p+2都是素数,就找到了一对。
cpp复制#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN = 10000000;
vector<int> primes;
vector<char> isPrime(MAXN + 1, true);
void linearSieve(int n) {
isPrime[0] = isPrime[1] = false;
for (int i = 2; i <= n; i++) {
if (isPrime[i]) primes.push_back(i);
for (int j = 0; j < (int)primes.size() && i * primes[j] <= n; j++) {
isPrime[i * primes[j]] = false;
if (i % primes[j] == 0) break;
}
}
}
int main() {
int n;
cin >> n;
linearSieve(n);
int cnt = 0;
for (int p = 2; p + 2 <= n; p++) {
if (isPrime[p] && isPrime[p + 2]) {
cnt++;
// 如果需要输出具体素数对,可以在这里 cout << p << " " << p + 2 << "\n";
}
}
cout << cnt << "\n";
return 0;
}
“1403:素数对”这类题描述可能会稍微变一下,比如要求输出满足“两个数都是素数且差为2”的所有数对,或者要求“相邻素数差为2”。解题模板还是上面这套,最多改一下输出格式。你需要警惕的坑是输出顺序、空格格式、以及是否需要特判p=2的情况。在素数对问题里,(2,3)虽然相差1,不属于素数对,不用考虑。
5.3 区间筛:筛出[L,R]里的素数
有些题不给你一个从1开始的完整区间,而是直接给[L, R],其中R可以达到10^12,但R-L很小,比如不超过10^6。这时候你把R范围内的欧拉筛跑一遍,内存和时间都炸了。
正确的做法是“区间筛”:先用欧拉筛筛出[2, sqrt(R)]范围内的素数(这个范围通常很小,比如sqrt(10^12)=10^6,内存完全扛得住),然后用这些素数去标记[L, R]区间内的合数。标记方式比直接开[1,R]的数组省太多。
核心代码逻辑如下:
cpp复制vector<char> segIsPrime(R - L + 1, true);
for (int p : primes) {
if (1LL * p * p > R) break;
long long start = max(1LL * p * p, (L + p - 1) / p * 1LL * p);
for (long long j = start; j <= R; j += p) {
segIsPrime[j - L] = false;
}
}
if (L == 1) segIsPrime[0] = false; // 1不是素数
这里start的计算是一个很经典的细节。(L + p - 1) / p * p是大于等于L且能被p整除的第一个数,p*p是p的最小合法标记起点,两者取较大者。如果漏掉这个处理,直接从L往下找倍数,可能会标记到L之前的位置,导致数组下标负数崩溃。我在实际刷题时见过不少人在这一步翻车。
区间筛在OJ里出现的频率不低,尤其是涉及大范围素数的题目,属于典型的高级应用。学会它之后,很多看似数据量很大的素数题就不虚了。
5.4 质因数分解和积性函数扩展
欧拉筛另一个高频用途是配合唯一分解定理做质因数分解。比如给一个数x,求它的标准分解式。先用欧拉筛筛出不超过sqrt(x)的素数,然后依次尝试相除:
cpp复制vector<pair<int,int>> factorize(int x) {
vector<pair<int,int>> res;
for (int p : primes) {
if (1LL * p * p > x) break;
if (x % p == 0) {
int cnt = 0;
while (x % p == 0) {
x /= p;
cnt++;
}
res.push_back({p, cnt});
}
}
if (x > 1) res.push_back({x, 1});
return res;
}
这里有个容易忽略的点:循环结束后,如果x还大于1,说明它本身一定是一个大于sqrt(原始x)的素数,要单独加入结果。很多新手忘了这一步,导致分解结果缺项,最常见的就是x=10时,循环结束后x=5,没有这一步结果里就没有5。
再往深走,欧拉筛真正的价值在于“积性函数筛”。欧拉函数φ、莫比乌斯函数μ这些积性函数,都可以在线性筛的过程中顺便求出来,用到的核心工具还是“最小质因子”。比如筛欧拉函数时,当i % primes[j] == 0时,φ(i * primes[j]) = φ(i) * primes[j];否则φ(i * primes[j]) = φ(i) * (primes[j] - 1)。这些公式看起来复杂,但只要理解最小质因子的标记逻辑,就能直接套用。这也是为什么很多数论进阶题目的前置技能是“先背熟欧拉筛模板”。
如果看到题目名称里带“lucas的数论”这类进阶内容,也不用慌。那通常意味着除了素数之外,还会结合Lucas定理、组合数取模等知识,但前置基础依然是素数筛和唯一分解。先把欧拉筛这一步打牢,后续扩展才有根基。
6. 常见问题与提交报错排查实录
写了这么多年算法题,身边同学在素数题上翻车的频率远超想象。这里我把最典型的几个问题整理成一份速查表,每个都是真实踩过或看人踩过的坑。
6.1 环境差异与STL选型
先聊一下编码层面的常见问题。很多人用C++写筛法时纠结用vector<bool>还是bool[]。vector<bool>确实省内存,但它不是标准容器,专门做了位压缩,operator[]返回的是代理对象,不是真正的bool&。要遍历它,比如写for (bool x : isPrime),某些编译器行为是符合预期的,但一旦涉及修改引用,就可能出问题。
我的建议是:在竞赛环境下直接用vector<char>或普通bool数组。一个bool数组占1字节,n=10^7时也就10MB,完全在内存限制内;vector<char>占用的空间同样可控。如果内存真的很紧张(n=10^8级别),再考虑vector<bool>或bitset。另外,bitset虽然空间更优,但没法动态调整大小,而且操作起来速度不一定比数组快,实际用到的场景不算多。
6.2 几个高发坑点速查表
| 症状 | 典型原因 | 解决办法 |
|---|---|---|
| 本地输出正常,OJ上TLE | 每次查询都重新筛一遍 | 预处理一次,多次查询直接查表 |
| 输出结果偏大 | 把1当成素数统计了 | 初始化时设置isPrime[0]=isPrime[1]=false |
| 答案偏小或漏项 | 质因数分解循环后忘记处理剩余x>1 | 循环结束后判断x>1,直接加入结果 |
| i*i出现负数或死循环 | int溢出,尤其n在10^9以上 | 用long long,或写成i <= n / i |
| 欧拉筛内层越界 | 没有加i * primes[j] <= n判断 | 内层循环先判断乘积范围 |
| 数组越界但本地不崩 | 小数据正常,大数据越界 | 用vector可自动检测,或直接开大数组 |
| 提前break被删掉后答案还是对 | 数据小掩盖了重复标记 | 数据一大就TLE,务必保留break |
其中“每次查询都重新筛一遍”这个坑在OJ上尤其隐蔽。比如题目是T组测试,每组给一个n,求n以内素数个数。很多人把筛法写在每组数据内部,T=10、n=10^7时就跑了十遍筛法,直接超时。正确思路是读入所有测试数据,取最大值maxN,只筛一次到maxN,然后每组查询O(1)回答。这就是“离线预处理”的典型用法。
6.3 调试建议
调试筛法类的题目,我有个习惯:先用一个很小的n,比如n=30,手动写出期望的素数表,然后打印自己代码的筛法结果做对比。如果结果一致,基本可以确定核心逻辑没问题,后面出错大概率是边界或输出格式。
另外可以写一个极简的暴力isPrime函数,作为对拍器。筛法算出来的素数表和暴力判断的素数表逐个对比,发现不一致就定位到具体的i,然后再看那个合数是被谁标记的,很快就能找到问题。这个方法在排查欧拉筛“重复标记”“漏标记”时格外好用。
还有一个提醒:每次修改代码后,先跑一次边界测试,比如n=2、n=3、n=10、n=1000000,再提交。不要只测用例数据,边界数据往往才是隐藏炸弹。我做这类题时,n=2和n=3这两个最小边界一定单独测一遍,因为素数表空、循环不执行这些极端情况,最容易在无意识中出错。
最后分享一个我个人的操作习惯。涉及任何“多次判断素数”的题目,我不管题目表面上问什么,先把欧拉筛模板写到最前面,预处理到题目给定的最大上限。虽然前期多写了十几行代码,但后面所有素数判断都是O(1),心里踏实。特别是到了比赛后半段,人的思维容易疲劳,手头有一个调试过无数遍的稳定模板,能省下大量不必要的心力。如果你刚开始练数论,建议把这套模板背熟,拿“1139. 孪生素数”“1403:素数对”这类题反复练手,直到能在五分钟内不假思索地写出来,再往后学区间筛、积性函数筛,你会发现自己比别人快出一大截。
