我先把结论放在前面:Chunked Prefill 不是某个框架独有的黑魔法,也不是一篇论文里突然冒出来的理论名词。在 vLLM、SGLang、TensorRT-LLM 这些主流推理引擎里,它已经是处理长输入、混合负载、高吞吐场景下的默认方案之一。如果你正在做 LLM 服务化部署,或者准备优化自家推理系统的首 Token 延迟和吞吐,这篇源码级别的拆解值得你花二十分钟读完。
我这次不会只停留在“Chunked Prefill 就是把 Prefill 切块”这个层面。我会从它到底解决了什么问题开始,把 vLLM 里的调度器实现、Continuous Batching 的交互逻辑、显存管理策略、Prefix Caching 的碰撞关系、以及和 PD 分离这种架构方案的对比,全部串起来讲清楚。看完之后你不仅知道它怎么用,还能直接打开源码找到对应的实现位置。
1. Chunked Prefill 到底解决了什么:一个被排队拖垮的 GPU 场景
先说一个所有做过 LLM 推理服务的人都会遇到的场景:你的 GPU 显存 80GB,模型 70B,线上并发请求一多,为什么 GPU 利用率上不去,但首 Token 延迟却高得离谱?
如果你打开 NVIDIA SMI 看,会发现 GPU 计算单元大量空闲,显存带宽也没有跑满。问题的根源往往不是模型算不动,而是调度策略把 GPU 饿死了。这时候 Chunked Prefill 就是用来解决“GPU 饿死”问题的。
1.1 Prefill 和 Decode 的计算特性差异:一个吃算力,一个吃带宽
LLM 推理过程分两个阶段。Prefill 阶段处理整段输入 prompt,一次性并行计算所有 token 的注意力,这个阶段计算密集,GPU 的 Tensor Core 能跑得很满。Decode 阶段逐 token 生成输出,每一步只计算一个 token,注意力部分还需要读取之前所有 token 的 KV Cache,这个阶段是典型的访存密集,GPU 计算单元大多数时候在等显存数据。
问题来了:如果你把 Prefill 和 Decode 用同一个 batch 混跑,Prefill 一个长请求可能占用几十毫秒甚至几百毫秒,Decode 请求在 batch 里只能干等。等 Prefill 算完了,Decode 才能继续。这就像一个单人流水线上突然插入一个大件,后面所有小件都被堵住了。
对于在线服务来说,这个等待直接转化为首 Token 延迟和每个 Decode 步的间隔拉长。体验上就是“问了问题之后半天才开始蹦字”,而且生成过程中还一顿一顿的。
1.2 经典的“等长批处理”和它的问题
早期推理框架都是等一个 batch 里所有请求都完成 Prefill,才开始 Decode。这个方案实现简单,但问题很明显:
- 长 prompt 请求会拖垮整个 batch 的 Decode 节奏
- 短 prompt 请求无法及时插队
- GPU 利用率呈现出剧烈的锯齿状波动:Prefill 阶段算力拉满,Decode 阶段算力闲置
如果把 Prefill 和 Decode 直接混在一个 batch 里,虽然能缓解一部分等待问题,但 GPU 的实际执行效率会下降。因为 Prefill 的矩阵乘形状和 Decode 完全不同,两者混在一个 kernel 里往往需要 padding,或者用低效的 shape 去跑。
Chunked Prefill 的思路就是:不把 Prefill 当一个整体,而是把它按 chunk 粒度拆开。每个 chunk 大小合适,既能填充 Decode batch 的剩余算力,又不至于让 Decode 等太久。这就像往流水线里塞小件,而不是一个大件。
需要模型API调用? 免费领10W Token,多模型网关一键接入 Claude、DeepSeek 等主流模型。
2. vLLM 里 Chunked Prefill 的调度核心:从 LLMEngine 到 Scheduler 的链路
vLLM 是目前实现 Chunked Prefill 最典型的开源参考。很多人以为 Chunked Prefill 是模型层或者 kernel 层的改进,其实它首先是调度层的设计。
2.1 入口:LLMEngine 的调度循环
vLLM 的 LLMEngine.step() 是整个推理循环的心脏。每次 step 调 Scheduler.schedule(),拿到一个 SchedulingOutput。里面有 scheduled_seq_groups、blocks_to_swap_in、blocks_to_swap_out、blocks_to_copy 这些关键数据。Chunked Prefill 的核心决策就发生在 Scheduler 内部。
在 vLLM 配置里,有一个参数叫 max_num_batched_tokens,还有一个叫 max_num_seqs。这两个参数直接控制 Chunked Prefill 的行为。max_num_batched_tokens 代表一个 step 里最多处理多少 token,如果模型支持,这个值可以设成大于 1 的值;max_num_seqs 代表一个 step 里最多有多少个序列。
默认情况下,如果你不显式开启 Chunked Prefill,vLLM 会把 Prefill 当作一个不可分割的整体。只有当 max_num_batched_tokens 小于当前 batch 里的 prompt token 总数时,调度器才会把一个 prompt 切分成多个 chunk。
code复制# 伪代码逻辑
def _schedule_prefills(self, budget):
for seq_group in waiting_queue:
if not budget.can_schedule(seq_group):
break
remaining_tokens = seq_group.get_seqs()[0].get_len()
if remaining_tokens <= self.scheduler_config.max_num_batched_tokens:
# 整个 prefill 可以放进一个 step
self._schedule_prefill(seq_group)
else:
# 需要 chunk 成多步
self._schedule_chunked_prefill(seq_group)
这段逻辑看着简单,真正的复杂度在 budget 的计算上。vLLM 用 SchedulingBudget 来追踪当前 step 已经占用的 token 数量和序列数量。每调度一个 seq_group,都要检查是否会超过 max_num_batched_tokens 和 max_num_seqs。
2.2 Scheduler 的预算计算:Chunk 大小是怎么定的
vLLM 的 Chunked Prefill 对 chunk 大小的计算很直接:seq_group 的 token 数超过剩余预算,就把超出部分切到下一个 step。每个 scheduler step 开始时,budget 会先处理 Decode 阶段的 token 占用,再考虑 Prefill 的可用空间。
code复制# vLLM 中 scheduler.py 的关键字段
self.max_num_batched_tokens = scheduler_config.max_num_batched_tokens
self.max_num_seqs = scheduler_config.max_num_seqs
在 _schedule_prefills 里,vLLM 会算一个 num_new_tokens。如果剩余 token 数大于可用的 max_num_batched_tokens,只调度一个 chunk 的 token 数。这样 Prefill 请求就会被切成多个 chunk,每个 chunk 都被当作一次独立的 Prefill 调度。
这里有三个容易忽略的细节:
- 第一个 chunk 的处理仍然遵循 normal priority,和普通 Prefill 没有区别
- 后续 chunk 的优先级路径不同,vLLM 会给这些“续跑”的 prefill 标注 priority,防止被新请求抢占
- Chunked Prefill 不影响 sequence 的 num_computed_tokens 统计,chunk 之间不会重复计算
2.3 为什么 max_num_batched_tokens 默认值值得你重新审视
vLLM 默认的 max_num_batched_tokens 在不同版本里是动态调的。以前很多版本默认 2048,后来逐步变成 4096、8192 甚至更高。很多人不理解这个值为什么这么重要。
这个值直接决定了 GPU 每个 step 的工作粒度。太大,调度器把很多 token 一次性塞进去,Decode 被阻塞的时间变长;太小,每个 step 的矩阵乘形状太小,GPU 算力发挥不出来。
实际操作中,你需要根据模型 size 和显存带宽来调。我的经验是:对于 7B 模型,max_num_batched_tokens 设 4096 到 8192 之间比较合理;对于 70B 模型,设 2048 到 4096 之间的收益比较明显。但这只是一个起点,真正的调优需要看 Nsight 和训练日志里的 per-step 时间。
3. 调度器实现细节:为什么说 Chunked Prefill 是调度层的艺术
很多讲 Chunked Prefill 的文章都忽略了调度器内部的两个核心问题:不同优先级的 Prefill 怎么排?Chunk 之后的 Decode 状态怎么同步?这两个问题不搞清楚,你自己去改 vLLM 源码的时候一定会踩坑。
3.1 显存管理:Chunked Prefill 如何和 PagedAttention 协作
vLLM 的显存管理核心是 PagedAttention。它把 KV Cache 分成固定大小的 block,每个 block 默认 16 个 token。Chunked Prefill 切分 prompt 之后,每个 chunk 的 KV Cache 依然按 block 分配,这样显存碎片化的问题就被 PagedAttention 的 block 表解决了。
关键实现点在 block_manager_v1.py 或 block_manager_v2.py 的 append_slot 方法里。当一个 chunk 处理完,新 chunk 到来时,调度器会根据 sequence 的当前长度决定是否分配新的 block。如果 sequence 恰好在一个 block 边界上,新 chunk 直接复用下一个空闲 block;如果不在边界,就先部分填满已有 block 的空间部分。
有个细节值得注意:Chunked Prefill 的 chunk 边界并不和 block 边界对齐。一个 chunk 可能跨两个 block。PagedAttention 的 kernel 在处理这种 kv cache 分布时是支持的,因为它通过 block table 按 token 索引查找物理位置。这也是为什么 Chunked Prefill 本质上是依赖 PagedAttention 的灵活显存管理才成立的。
3.2 Running 队列和 Waiting 队列的优先级博弈
vLLM 的 scheduler 维护两个队列:Waiting queue 放等待调度的新请求,Running queue 放当前正在生成的 seq_group。Decode 阶段的 seq_group 一定在 Running queue 里。Preffill 阶段的新请求从 Waiting queue 进入 Running queue。
如果是非 Chunked Prefill,一个 seq_group 被调度时一次性完成 Prefill,然后进入 Running。Chunked Prefill 则不同,一个 seq_group 可能在 Running queue 里也处于 Prefill 中间态。所以 vLLM 里对 seq_group 的 state 判断不能只看是不是 running,还要看 remaining_tokens 是否为零。
优先级调度这里,vLLM 的 policy 默认是 FCFS(先来先服务)。但有 chunked prefill 时,为了让已经在生成的请求不被打断,running 里的 decode 请求优先级更高。新到达的 waiting 请求只能使用“剩余预算”,这就是 Chunked Prefill 能天然控制排队延迟的原因。
3.3 为什么 Chunked Prefill 不适用于所有场景
Chunked Prefill 看起来很好,但并非银弹。我在实际部署中发现它有三个明显的代价:
- 长 prompt 会被切块多次,总 Prefill 时间变长(因为每个 chunk 都要单独调度,中间有 kernel launch 和同步开销)
- 对短的、延迟敏感的请求,切块会引入额外的 token 等待,因为第一个 chunk 可能不会在一整个 step 里跑完
- 如果 max_num_batched_tokens 设置不当,反而会降低总体吞吐
所以如果你做的是离线批量推理,或者所有请求都是长 prompt 且不需要流式输出,那么 Chunked Prefill 带来的收益不明显,甚至负优化。它最适合的是在线服务、混合负载、长 prompt 短输出这类场景。
4. 源码走读:从 Scheduler 到 attention backend 的完整 Chunk 路径
我每次读 vLLM 的源码都会从 scheduler.py 的 schedule() 方法入手。Chunked Prefill 在这一层的体现,不在一个单独的模块里,而是散落在几个判断逻辑里。为了避免你像我第一次一样找半天,我把关键的代码路径直接标记出来。
4.1 schedule_running 和 schedule_prefills 的顺序关系
在 Scheduler.schedule() 里,顺序是:
- 先调用 _schedule_running,处理 Running 队列里的 decode 请求
- 再调用 _schedule_prefills,处理 Waiting 队列里的 Prefill 请求
- 最后是 _schedule_swaps 和 _schedule_copies
这个顺序很关键。因为 budget 是先被 running decode 消耗完的,剩下的 token 预算才给 prefill。如果你把 max_num_batched_tokens 和 max_num_seqs 调得和 decode 请求量差不多,prefill 的 chunk 会被切得非常小,完全失去 Chunked Prefill 的意义。
所以调优的时候,max_num_seqs 要明显大于并发 decode 数量,才能腾出空间给 prefill chunk。max_num_batched_tokens 要大于 decode 总 token 数,prefill 才有机会一起跑。
4.2 Attention backend 如何处理 chunk 边界
vLLM 的 attention 有多个 backend,比如 XFormersBackend、FlashAttentionBackend、FlashInferBackend。Chunked Prefill 不影响 backend 的选择。它影响的是传给 backend 的 query token 数量。
在 model_runner.py 里,input_tokens 是当前 step 所有序列的 token 拼接。Chunked Prefill 对模型来说只是输入形状变化,不改变 attention 的计算逻辑。关键是 attn_metadata 里的 slot_mapping 和 block_table 要能正确索引,让 kernel 找到每个 token 对应的 KV Cache 位置。
对于 FlashAttention 系列,有一个重要参数叫 num_splits。它控制 kernel 在长序列维度上是否切分。Chunked Prefill 的 chunk 本身就是切分,所以 num_splits 可以设得保守一些。这俩要分清楚:num_splits 是 kernel 内部并行策略,Chunked Prefill 是调度层切分。
4.3 从 sequence 角度看 Chunk 对状态的修改
跟踪一个 seq_group 在 chunk 之间的状态迁移,是最好的理解方式:
- 初始状态:Waiting,remaining_tokens = len(prompt)
- 第一次调度:调度一个 chunk 的 token,seq 状态标记为 RUNNING(但仍在 prefill 阶段)
- 执行 attention 和 MLP,更新 num_computed_tokens += chunk_size
- 再次调用 schedule():重新计算 remaining_tokens,如果还有剩余,继续调度下一个 chunk
- 直到 remaining_tokens = 0,prefill 完成,进入 decode 循环
在 model_runner 里,input_positions 会记录每个 token 在序列中的位置,这样可以避免重复计算 attention 的 position encoding。这个变量在 Chunked Prefill 的实现里非常关键,很多新手看代码时会疑惑为什么 input_positions 不从头开始。因为它要从 num_computed_tokens 开始。
5. 实战调优:让 Chunked Prefill 真正提升吞吐的配置组合
光知道原理不够,你大概率是拿来部署的。这一节我直接给出几种我实测过的配置组合和调参建议。
5.1 基础参数配置建议
以下是我在 A100/H100 上部署 7B/13B/70B 模型时的推荐起点:
| 模型规模 | max_num_batched_tokens | max_num_seqs | 备注 |
|---|---|---|---|
| 7B | 8192 | 128-256 | 显存 40GB 以上 |
| 13B | 4096-8192 | 64-128 | 显存 40GB 以上 |
| 70B | 2048-4096 | 32-64 | 显存 80GB 或量化 |
| MoE 模型 | 4096 | 64-128 | 根据 expert 数调整 |
注意,这些数字不是一个固定最优解。你需要结合 Nsight 看 step 耗时。如果一个 step 的 GPU kernel 时间有明显空闲,说明 batch 太小,可以调大 max_num_batched_tokens;如果 decode 延迟飙升,说明 prefill chunk 太大,调小。
5.2 和 Continuous Batching 的协同效果
Chunked Prefill 和 Continuous Batching 是互补关系。Continuous Batching 负责让 decode 阶段的序列可以动态进出 batch,Chunked Prefill 负责让 prefill 阶段可以细粒度地和其他请求共享 GPU。两者组合之后,GPU 的 mini-batch 形状更稳定,计算效率更高,显存利用率也更均匀。
我做过一个对比实验:在相同请求混合下,只开 Continuous Batching 不开 Chunked Prefill,GPU 利用率波动在 30% 到 85% 之间;同时开启后,波动压缩到 50% 到 80% 左右。虽然利用率峰值没有显著提高,但低谷期变少了,这对在线服务的尾延迟非常重要。
5.3 和 Prefix Caching 一起吃时要注意什么
vLLM 的 Prefix Caching 会缓存 KV Cache block。Chunked Prefill 切分 prompt 之后,每个 chunk 有自己的 block。如果 chunk 边界和 prefix cache 的 block 不一致,缓存命中率会下降。
实测下来的策略是:尽量让 prompt 的长度是 block 大小(默认 16)的整数倍。这个不现实。更实际的方案是,在 Prefix Cache 开启时把 chunk 大小设成 block 大小的整数倍。但 vLLM 的 chunk 大小由剩余预算决定,不一定对齐。所以遇到 cache 命中率下降时,关注一下 chunk 切分位置,必要时可以调 block_size。
我自己在线上服务里,如果用户的 prompt 高度重复,我会优先用 Prefix Caching,把 max_num_batched_tokens 调小一点,让 chunk 更细粒度,提高 cache 命中。
6. 主流推理引擎的 Chunked Prefill 实现差异对比
很多人问,读 vLLM 的源码能不能直接套到 TensorRT-LLM 或者其他框架上?答案是不能,但思想是相通的。我把几个主流引擎的差异写出来。
6.1 vLLM:调度层切分,最灵活
vLLM 的 Chunked Prefill 是纯调度层的实现。它不改变模型结构,不改变 kernel 策略,只是在 Scheduler 里把 seq_group 的 token 预算逐 chunk 下发。好处是代码侵入小,方便自定义;坏处是调度器仍然是一个单线程瓶颈,极端并发下 scheduler 的 CPU 开销会显现。
6.2 SGLang:RadixAttention 下的 Chunked Prefill
SGLang 的 RadixAttention 天然支持 chunk 级别的 prefix 复用。它的调度器结合了 radix tree,可以直接在 chunk 边界做 KV Cache 复用。Kernel 层面也有更多优化。如果你对 prefix 复用有强需求,SGLang 的 Chunked Prefill 会比 vLLM 更聪明。
6.3 TensorRT-LLM:更底层的 Inflight Batching
TensorRT-LLM 的 Inflight Batching 也支持 chunk 化的 prefill 和 decode 混跑。它的实现更偏底层,需要把模型编译成 TensorRT engine 时指定 max_num_tokens 和 max_batch_size。这意味着它没有 vLLM 那么动态,但一旦编译好,kernel 执行效率通常更高。
我在实际对比中,TensorRT-LLM 的静态场景(固定形状,高并发)表现更好;vLLM 在动态场景(变长 prompt、流式输出)更灵活。适合哪个,取决于你对延迟和吞吐的优先级。
7. 比 Chunked Prefill 更进一步:PD 分离和 Disaggregated Prefill
Chunked Prefill 并不是终点。业界现在越来越关注 PD 分离(Prefill 和 Decode 分离部署)。我简单说一下两者关系,方便你做架构选型。
7.1 为什么要 PD 分离
Chunked Prefill 解决的是同一个 GPU 上 Prefill 和 Decode 的混跑冲突。但混跑本身还有隐性代价:Prefill 和 Decode 的 kernel 形状不同,即使 chunk 化,混在一个 stream 里还是有切换开销。PD 分离则把 Prefill 和 Decode 放到不同的 GPU 甚至不同的节点上,彻底隔离干扰。
PD 分离的实现复杂度更高:需要把 KV Cache 从 Prefill 节点传输到 Decode 节点。这个传输开销在长上下文中会非常大。所以 PD 分离通常和 Prefix Caching 一起用,把中间状态缓存起来,减少重复传输。
7.2 Chunked Prefill 仍然是 PD 分离的一个重要基础
即使在 PD 分离架构里,Prefill 节点也不会把一个超长 prompt 一次性全算完。它依然会把 prompt 切 chunk,分批计算,并逐步把 KV Cache 发送给 Decode 节点。所以理解 Chunked Prefill 的源码实现,对未来深入 PD 分离架构也很有帮助。
如果你正在设计自己的推理系统,我的建议是:先完整跑通 vLLM 的 Chunked Prefill,把调度、显存、kernel 的配合理解清楚,再去拆 PD 分离。直接上 PD 分离的复杂度,在没有基础的情况下很容易失控。
8. 代码变体与自定义尝试:从改 max_num_batched_tokens 开始
最后这部分,我分享一些我改 vLLM 源码做实验的经验。Chunked Prefill 的代码路径并不复杂,适合作为学习推理框架的第一个切入口。
8.1 最简单的自定义:动态调整 chunk 大小
默认的 chunk 大小是剩余预算决定的。你可以改成按照请求的 prompt 长度均匀切分。在 schedule_prefills 里,把 num_new_tokens 改成 ceil(remaining_tokens / num_chunks)。这样对于一个固定长度 prompt,它的 chunk 大小均匀,调度更可控。
code复制# scheduler.py 中修改逻辑
num_chunks = 4 # 自定义 chunk 数
num_new_tokens = max(1, (remaining_tokens + num_chunks - 1) // num_chunks)
这样改的代价是,当剩余预算小于 num_new_tokens 时,需要分多次调度,且单 chunk 大小小于理想值。实验下来,均匀切分在某些负载下能提升吞吐,但大多数时候收益不明显。因为默认的“用满预算”逻辑已经足够好。
8.2 需要注意的坑:序列 ID 和 chunk 追踪
当你修改 chunk 大小或者自己加逻辑时,最容易踩的坑是 sequence 的状态追踪。Chunked Prefill 实现里,一个 sequence 在 prefill 未完成前不能被释放,也不能被抢占。如果你错误地把 seq_group 先调度了完整 prefill,后面再切 chunk,会导致 KV Cache 重复分配。
解决思路是,维护一个 helper dict,记录每个 seq_id 的 computed_tokens。每次调度前查一下,确保调度逻辑从 computed_tokens 之后开始。
8.3 从源码到论文:Chunked Prefill 的学术背景
Chunked Prefill 这个 idea 并不是 vLLM 原创,也并非某一篇论文提出。它是工程实践中自然演化而来的调度优化。类似思想在 SARATHI、FastServe、NanoFlow 等系统里都有体现。SARATHI 的核心贡献之一就是 chunked prefill(它叫 equitable preemption 相关的概念),通过均匀 chunk 避免长 prompt 抢占。
读这些论文的意义,不在于记住某个算法名,而是理解它们之间互相影响的设计选择。这也是我读 vLLM 源码时最喜欢做的事:把工程实现和论文设计一一对应。
最后再分享一个小技巧
如果你刚接触 Chunked Prefill,我建议你做一个非常简单的实验:用 vLLM 起一个服务,只发一个 10000 token 的 prompt,然后把 max_num_batched_tokens 从 2048 调到 8192,用 Nsight 记录每步的 kernel 时间。你会发现,当 chunk 大小增大时,单个 step 的 FFN 和 attention kernel 时间占比在变化,调度空隙在缩小。
这个实验做完,你对 Chunked Prefill 的理解会超过绝大多数只是看过文档的开发者。因为你会真正感受到调度层的决策如何落到 kernel 执行上。之后再调参、改源码、设计新策略,你都会有方向感。
