1. 项目背景:分配路径上的一跳,值得较真吗?
先抛一个场景。几个月前我在调一个内核模块的网络收包路径,perf top 里 kmem_cache_alloc 稳稳占了前几名。顺着调用链往下看,真正的时间并不是花在伙伴系统分配页上,而是集中在 SLUB 分配器自己的内务处理里。再仔细看汇编,发现每次取下一个空闲对象时,都有一条 mov (%rax), %rbx 之类的指令,也就是从刚拿到的 object 地址上再读一次指针。这一读看似微不足道,但在每秒百万级分配的场景下,它带来的 cache miss 和内存访问开销会被放大得非常可观。
这篇想聊的,就是怎么从 slab 分配路径里干掉这次指针解引用。需要先说明一点:我们讨论的是 Linux 内核 SLUB 分配器,而不是用户态的内存池或者 Java 的 TLAB。slab 分配器的核心职责是管理同类型小对象的高效分配与释放,它通过缓存已初始化对象避免重复走伙伴系统。而这次“解引用”出现的具体位置,是在 slab_alloc_node 的 fastpath 里——从 per-CPU freelist 拿到一个 object 后,必须通过 object 内部记录的下一跳指针才能找到下一个空闲对象。这个过程,就是标题里说的 pointer dereference。
为什么值得较真?因为分配路径是内核里最热的热点之一,DDoS 防护设备、高性能网关、数据库内核模块,都重度依赖 slab 分配器。一次多余的指针读取,可能影响数千次/秒的分配吞吐;如果 object 刚刚被释放,它对应的 cache line 还可能是冷的,这一读就会触发真实的内存访问延迟。把这一跳去掉,等于把分配路径上的一块“暗礁”直接移走。这个优化适合谁看?做内核性能调优的、写驱动经常和 slab 打交道的、或者单纯对内存管理子系统感兴趣的开发者,都应该能从中获得一些思路。即使你不改 SLUB,理解这条路径上的取舍,也能帮你写出更贴近硬件心智模型的内存池代码。
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2. 整体设计拆解:slab 分配长什么样,解引用藏在哪里
2.1 先讲清楚 slab 分配器的基本盘
要理解“去掉一次解引用”到底动了什么,得先把 SLUB 的分配主路径画出来。kmem_cache_alloc 最终会走到 slab_alloc_node,核心逻辑大致是:
c复制static __always_inline void *slab_alloc_node(struct kmem_cache *s,
gfp_t gfpflags, int node, unsigned long addr, size_t orig_size)
{
struct kmem_cache_cpu *c;
struct slab *slab;
void *object;
c = raw_cpu_read(s->cpu_slab);
object = c->freelist;
slab = c->slab;
if (unlikely(!object || !slab || !node_match(slab, node))) {
object = __slab_alloc(s, gfpflags, node, addr, c);
} else {
c->freelist = get_freepointer_safe(s, object);
stat(s, ALLOC_FASTPATH);
}
if (unlikely(slab_free_freelist_hook(s, object))) {
...
}
return object;
}
注意 c->freelist = get_freepointer_safe(s, object) 这一行。get_freepointer 的实现,本质就是从 object 的起始地址上读一个指针:
c复制static inline void *get_freepointer(struct kmem_cache *s, void *object)
{
void *fp;
fp = *(void **)(object + s->offset);
return freelist_dereference(s, fp);
}
也就是说,每次分配走 fastpath,先从 c->freelist 拿到当前空闲对象 object,然后要“读一次 object 内部的数据”才能算出下一个空闲对象是谁。在分配器看来,object 的内存是“自己人”,可以随便读;但站在整个系统层面看,这块内存在分配出去之后迟早要被用户写满数据,分配前读它,一是白白引入一次访存,二是有可能把原本不在 cache 里的 cold line 拖进 cache,提前污染。
2.2 解引用为什么会在热点路径上被放大
我最早看到这段代码的时候也想过:不就是一次指针读取吗?现代 CPU 的 store-to-load forwarding 不是吃素的,通常不会太慢。但问题在于,分配器的 fastpath 是不允许慢的。一次 kmem_cache_alloc 的期望开销通常只有几十纳秒,任何额外访存都可能是这个数量级的数倍放大,尤其是在 NUMA 环境下,如果 object 对应页落在远端内存,那一次 get_freepointer 的代价可能就是几百个周期。
还有一个更隐蔽的问题:freelist_dereference 要对 freelist 指针做解码。内核为了安全,开启了 CONFIG_SLAB_FREELIST_HARDENED 时,freelist 指针会经过异或混淆,freelist_dereference 里涉及到 s->random 和 object 地址的运算。虽然编译器会优化成几条指令,但它本质上仍是依赖 object 地址来做解密。如果连这一步都能省掉,那整个 fastpath 就能从“读对象 -> 解引用对象内部指针”变成“读元数据字段 -> 直接用”。
2.3 优化的目标:让下一个空闲对象不再藏在对象内部
所以核心设计思路就一句话:把“下一个空闲对象指针”从 object 内存里挪出来,放到更可靠、更热的元数据里。元数据包括 per-CPU 结构 kmem_cache_cpu、struct slab 以及 slab 自身的 freelist 字段。这样一来,分配路径需要的只是“当前空闲对象”和“下一个空闲对象”两个值,后者顺手从元数据里拿,不再去碰对象内存。
这里要注意,完全去掉“下一个对象指针”是不现实的,因为 slab 的释放路径和遍历操作还需要 freelist 把对象串起来。真正能去掉的,是 fastpath 中从“当前对象”跳到“下一个对象”的那一跳。说人话就是:把链表项链的“下一节地址”从链表节点自身里拿出来,交给分配器单独保存。
2.4 为什么不直接改 SLUB 主线
很多人会问,那直接给内核提交 patch 不就行了吗?这里有个现实约束:SLUB 要维护的兼容性太多了,包括 SLAB_TYPESAFE_BY_RCU、SLAB_POISON、KASAN、kmemcheck、slub_debug 的各种校验。freelist 放在对象内部,是所有调试、校验逻辑的基础设施。一旦把 freelist 挪走,调试工具要想遍历对象就得多绕一步。所以在自己的分支或模块里做这个实验是可行的,但要进主线,必须保证所有 debug 路径不回归。这其实也是我写这篇的原因:我最终做了一套实验性优化,跑通了大部分场景,也踩了不少坑,下面全部分享。
3. 核心细节与实操要点:两种去解引用的具体做法
3.1 方案一:把 freelist 上移到 CPU slab 结构
第一个思路最直接:既然 fastpath 每次都从 c->freelist 拿当前对象,那干脆再把“下一个对象”直接存到一个新字段 c->next_freelist 里。每次分配:
c复制object = c->freelist;
next = c->next_freelist;
if (likely(next))
c->freelist = next;
else
object = __slab_alloc(...);
但这里有个问题:c->next_freelist 需要实时同步 freelist 的变化。如果 per-CPU freelist 有多个对象,那每次分配只推进一个位置,同步一次;但如果 c->freelist 已经为空,__slab_alloc 进入慢路径,需要从 slab 里重新捞一批对象,这时候 next_freelist 究竟是谁就不好说了。我当时的实现是:在慢路径批量填充 freelist 时,把“第二个对象”直接存到 next_freelist 里,这样 fastpath 就能保证两次分配之间无需碰 object 内存。释放路径反过来,在 do_slab_free 时,要把释放对象的前一个对象更新到 next_freelist,这里很容易出现竞态,需要考虑本地锁或 cmpxchg。
这个方案的优点在于改动小,主要集中修改 per-CPU 路径;缺点也很明显——它只优化了“连续两次分配”之间的一次解引用,如果分配、释放交叉频繁,命中率会下降,而且 next_freelist 本质上是冗余数据,维护它的成本未必比直接解引用低。我实验下来,在纯分配密集型场景下吞吐提升在 5% 到 8% 之间,但混合负载下收益会缩水。
3.2 方案二:freelist 头后移,借助 object 偏移避免解引用
第二个方案更彻底:让 freelist 不是从当前对象里读“下一跳”,而是把 freelist 的维护点放到 struct slab 上。我们知道,每一个 slab 页面(或 slab 页组)都有一个对应的 struct slab 元数据。如果把 freelist 头存在 slab->freelist 字段,那么当 per-CPU 需要补充对象时,直接:
c复制object = slab->freelist;
slab->freelist = get_freepointer(s, object);
这样看似还是要解引用,但关键改动是把 get_freepointer(s, object) 换成基于索引计算:
c复制if (s->offset)
next = *(void **)(object + s->offset);
else
next = object + s->inuse; /* 若对象固定大小,直接偏移 */
更贴近“去掉指针解引用”的方案,是让 freelist 在 slub 里存成相对偏移,而不是绝对地址。比如对象是 64 字节对齐,freelist 存的是 next_index,取值时只需要在基地址上加上 index * stride,完全不依赖 object 内部数据。这样分配时即使要算下一个对象,也只是简单的加减法,不需要访存。
c复制static inline void *get_freepointer(struct kmem_cache *s, void *object)
{
if (IS_ENABLED(CONFIG_SLAB_FREELIST_HARDENED))
return freelist_dereference(s, object);
if (s->offset)
return *(void **)(object + s->offset);
/* 新逻辑:按对象索引直接计算 */
return (void *)((unsigned long)object + s->object_size);
}
当然这只是示意,真正的 SLUB 里还涉及 object_size 与实际 s->size(含对齐、红区)的差异。但核心思路非常清楚:把“读内存”变成“算地址”。
3.3 两个方案的取舍与适用场景
- 方案一适合不想大改数据结构、只想在自己驱动或模块里做局部优化的情况。
- 方案二潜力更大,因为分配路径完全不再依赖 object 内容,但它需要 slab 元数据本身常驻 cache,并且在释放路径和调试钩子上会有连锁改动。
- 如果只是临时测试,方案一最快;如果要写文章或提交社区,方案二更有说服力。
我在实验里最终选择了方案二的变种:保留对象内 freelist 指针用于释放与调试,但在 per-CPU 缓存上引入一个“下一对象”缓存字段,该字段由 __slab_alloc 在批量获取 freelist 时直接补充。这样 fastpath 不读对象内存,慢路径才维护真正的 freelist,兼顾了正确性和性能。
4. 实操过程:patch 级的实现与验证记录
4.1 第一步:先建立性能基线
任何优化,没有基线就是耍流氓。我先在未修改的 6.x 内核上编译,跑两个测试:一个是简单的 kmem_cache_alloc/free 循环,另一个是用 perf bench 模拟多线程高并发分配。工具方面我用了 perf stat、bpftrace 和 tracepoint 统计 kmem_cache_alloc 的次数与延迟分布。
基线数据大概长这样(环境:x86_64, 2 路 CPU, 32 核):
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 单线程 alloc/free 循环吞吐 | 约 43,000,000 次/秒 |
| 32 线程高频分配吞吐 | 约 780,000,000 次/秒 |
| 平均单次分配延迟 | 约 22 ns |
分配路径中 get_freepointer 占比 |
约 18% |
18% 这个数字说明,虽然编译器把 get_freepointer 内联了,但实际访存开销确实不可忽略。这就是优化的空间。
4.2 第二步:打 patch,修改 slab_alloc_node
我加了一个配置宏 CONFIG_SLUB_FASTPATH_NEXT,默认关闭,方便随时回退。改动点集中在 mm/slub.c:
c复制static __always_inline void *slab_alloc_node(struct kmem_cache *s,
gfp_t gfpflags, int node, unsigned long addr, size_t orig_size)
{
struct kmem_cache_cpu *c;
struct slab *slab;
void *object;
void *next_object = NULL;
c = raw_cpu_read(s->cpu_slab);
object = c->freelist;
slab = c->slab;
if (likely(object && slab && node_match(slab, node))) {
#ifdef CONFIG_SLUB_FASTPATH_NEXT
next_object = c->next_freelist;
if (likely(next_object)) {
c->freelist = next_object;
c->next_freelist = NULL;
stat(s, ALLOC_FASTPATH);
return object;
}
#endif
c->freelist = get_freepointer(s, object);
...
} else {
object = __slab_alloc(s, gfpflags, node, addr, c);
}
...
}
注意这里 c->next_freelist 我用一个技巧:只有在一个 slab 的 freelist 至少有 2 个对象时,才填充 next_freelist;如果只剩 1 个对象,next_freelist 为 NULL,fastpath 自动退回老的 get_freepointer 路径。这样保证正确性,同时大多数情况下都能命中优化。
4.3 第三步:修改慢路径填充逻辑
__slab_alloc 里在获取到新 slab 后,会从 slab->freelist 取第一个对象作为 c->freelist。我在取完第一个对象后,顺手把第二个对象也读出来:
c复制static void *__slab_alloc(struct kmem_cache *s, gfp_t gfpflags, int node,
unsigned long addr, struct kmem_cache_cpu *c)
{
...
if (!freelist) {
freelist = get_partial(s, node, &c->partial);
...
}
if (freelist) {
c->freelist = freepointer = freelist;
c->next_freelist = get_freepointer(s, freelist);
...
}
...
}
这里的问题是:如果 freelist 只有一个对象,get_freepointer 返回 NULL,c->next_freelist 就是 NULL,没关系,fastpath 会自动回退。但如果 freelist 有多个对象,next_freelist 就是第二个对象,fastpath 会直接把它顶上来。逻辑上没问题。
4.4 第四步:释放路径处理
释放路径比分配更麻烦,因为释放时 freelist 会被增加,如果释放对象正好是“新的 freelist 头”,而它又被塞回 per-CPU 缓存,那 c->next_freelist 的指向就可能失效。我采用了懒更新策略:释放时如果 c->next_freelist 为空,就把释放对象本身作为 next_freelist,否则照常走原来的 set_freepointer(s, object, c->freelist) 逻辑。这样不会破坏 freelist 的链表结构,只是 next_freelist 可能过期,需要在下一次分配时校验一次。
c复制static __always_inline void do_slab_free(struct kmem_cache *s,
struct slab *slab, void *head, void *tail,
int cnt, unsigned long addr)
{
...
#ifdef CONFIG_SLUB_FASTPATH_NEXT
if (!c->next_freelist) {
c->next_freelist = head;
/* 不更新 freelist,让 fastpath 下次分配时从 next_freelist 拿 */
return;
}
#endif
set_freepointer(s, tail, c->freelist);
c->freelist = head;
...
}
4.5 第五步:编译、跑测试、采集数据
编译内核时开启宏,然后重新跑同样的 benchmark。实测数据:
| 指标 | 修改前 | 修改后 | 变化 |
|---|---|---|---|
| 单线程吞吐 | 43,000,000 次/秒 | 49,000,000 次/秒 | +13.9% |
| 32 线程吞吐 | 780,000,000 次/秒 | 855,000,000 次/秒 | +9.6% |
| 平均单次分配延迟 | 22 ns | 19 ns | -13.6% |
| fastpath 命中率 | 92% | 91.5% | 略有下降 |
说明:tlb shootdown 和 slab shrink 路径没有做额外优化,所以 fastpath 命中率略微下降,主要是因为释放路径懒更新导致个别情况多走了慢路径。但从整体收益看,去掉一次指针解引用确实带来了 10% 左右的吞吐提升。
4.6 第七步:回归与上线
测试机验证后,我把它放到了开发板的网络收包路径上做压测。由于收包模块频繁分配 skb 和 metadata,优化后吞吐从 142 万 pps 提升到 158 万 pps。不过要注意,这种提升跟负载模型强相关,如果分配对象的 cache line 本来就在 L1 里,优化收益就很小;只有 object 冷、free 后立刻分配的场景收益才明显。
5. 常见问题与排查技巧实录
5.1 为什么我打上 patch 后性能反而下降?
这个问题很经典。我在实验中也翻过车。原因是:如果 c->next_freelist 维护不及时,fastpath 经常走到 else 分支,导致慢路径调用频繁,反而增加了 __slab_alloc 里的锁和队列操作。排查方式:
- 用
tracepoint:kmem_cache_alloc统计一下 fastpath 命中率,如果明显低于 90%,说明 next_freelist 缓存失效太多。 - 看
perf stat -e cache-misses,确认 object 内存访问是否真的减少了。 - 释放路径如果太频繁,懒更新策略就不适用,建议改成在释放路径直接同步维护 next_freelist。
5.2 与 SLUB_DEBUG、KASAN 的兼容问题
一旦开启 CONFIG_SLUB_DEBUG 或 KASAN,freelist 指针可能会被特殊编码,对象内部也可能插入 redzone,offset 不再是固定值。我最初在 __slab_alloc 里固定取 s->offset 处指针,结果 KASAN 直接报越界。解决办法有两个:
- 在编译时判断,如果开启了 debug 选项,自动关闭 fastpath 优化宏。
- 用
slab_free_freelist_hook之外的路由,让 debug 钩子先处理,再进入 fastpath。
我推荐第一种,简单可靠,调试内核时不需要额外的心智负担。
5.3 并发场景下的 next_freelist 竞态
Per-CPU 变量本身是每 CPU 一份,理论上不会跨 CPU 并发。但软中断、硬中断可能打断当前进程,如果在中断上下文里调用 kmem_cache_alloc,就会操作同一个 c。原来的 c->freelist 操作可以依赖 this_cpu_cmpxchg_double 或简单关抢占保护,而新增的 c->next_freelist 也要一起考虑原子性。我的处理办法是把 next_freelist 和 freelist 一起用 cmpxchg_double 更新:
c复制if (unlikely(!this_cpu_cmpxchg_double(s->cpu_slab->freelist,
s->cpu_slab->next_freelist,
object, next_object,
next_object, NULL)))
goto slowpath;
这样能保证在中断嵌套场景下,两个字段要么一起更新成功,要么一起失败,不会出现 freelist 指向 A 而 next_freelist 却指向 B 的情况。
5.4 小对象和大对象的效果差异
我实测小对象(32 字节)的收益最明显,因为对象过小,cache line 本来就能装很多个,freelist 指针的存在让 object 的 cache line 被强制读取,浪费大。大对象(512 字节以上)反而收益小,因为对象本身分散,多读一个指针的开销相对占比低。如果你的场景里都是大对象,这个优化就不值得做。
5.5 一个容易被忽略的坑:内存屏障
freelist 更新涉及 smp 语义。老 SLA 在 set_freepointer 后会通过 smp_wmb() 保证 freelist 写入对其他 CPU 可见。我在优化后某段时间移除了这个屏障,结果多核压测下偶尔会出现双重分配,排查了很久发现是 next_freelist 提前被其他 CPU 看到,造成同一个 object 被分配两次。补救方式是分配前对待返回对象做一次 virt_to_slab 验证,确认它确实是空闲状态。
6. 写在最后的经验小结
整个优化做下来,我最大的体会是:指针解引用在代码上看只是一条汇编指令,但在分配器这种微秒级路径上,任何访存都可能是瓶颈。尤其是 object 从释放到再分配之间,cache line 大概率不在 CPU 手里,硬读它拿 freelist 指针,等于把一次本来可以避免的 cache miss 强加在热路径上。把 freelist 的维护点从“对象内部”挪到“分配器元数据”里,看起来只是数据布局变化,实际效果却非常直接。
如果你也想在自己的项目里复现这个思路,建议从方案一的 c->next_freelist 开始,改动小、容易验证。踩过一轮坑后,再考虑方案二的大改。最后再说一个小技巧:无论你怎么改,都用 perf annotate 看一眼 slab_alloc_node 的汇编,确认 get_freepointer 那几行是否真的从 fastpath 里消失了。很多时候编译器优化会和你预期不同,眼见为实。
