1. Blender二次元角色建模基础准备
第一次打开Blender时,很多新手会被复杂的界面吓到。别担心,二次元角色建模其实比写实建模简单很多。我刚开始学的时候也是从二次元入手的,这种风格对形体准确度要求相对宽松,更适合新手练习。
软件版本选择:建议使用Blender 3.0及以上版本,新版的Eevee渲染器对三渲二支持更好。我目前用的是3.6 LTS版本,稳定性很强。安装好后记得在偏好设置里把界面主题调成深色,长时间盯着屏幕眼睛不容易累。
必备插件:
- Auto Mirror:自动镜像建模神器
- LoopTools:优化布线超方便
- BoxCutter:硬表面切割工具(做配饰时用)
这些插件在Blender中文社区都能找到,安装方法就是把zip包直接拖进偏好设置的插件管理界面。
基础设置:
- 在编辑→偏好设置→键位映射里,把选择方式改成"左键选择"
- 打开"吸附"功能,勾选"顶点"和"边"
- 建议开启"透显模式"(快捷键Alt+Z),方便观察模型内部结构
提示:养成Ctrl+S随手保存的习惯,Blender崩溃起来可不打招呼。我吃过亏,做了两小时的模型没保存,直接回到解放前。
需要模型API调用? 免费领10W Token,多模型网关一键接入 Claude、DeepSeek 等主流模型。
2. 头部建模全流程解析
2.1 参考图设置
找一张正侧面的二次元角色图,最好是线稿清晰的。我一般会在Pinterest或ArtStation找参考图。导入参考图的方法:
- Shift+A → 图像 → 参考
- 在属性面板调整透明度到50%左右
- 分别在前视图和侧视图放置参考图
有个小技巧:把参考图放在单独的集合里,方便随时隐藏显示。记得锁定参考图,避免误操作移动了位置。
2.2 基础头型搭建
从立方体开始(Shift+A → 网格 → 立方体):
- 进入编辑模式(Tab键)
- 删除一半面(X键 → 删除面)
- 添加镜像修改器(记得勾选"裁剪"选项)
- 细分两次(右键 → 细分)
这时候你会得到一个光滑的球体。调整顶点位置匹配参考图的头部轮廓,重点注意:
- 下巴线条要流畅
- 后脑勺要饱满
- 太阳穴位置要内收
2.3 五官定位技巧
眼睛制作:
- 用环切工具(Ctrl+R)在眼睛位置切出轮廓
- 内插面(I键)做出
