1. 项目背景与核心价值
在地理信息系统(GIS)和三维可视化领域,Cesium作为一款开源的WebGL地球引擎,已经成为开发者构建三维场景的首选工具之一。而Vue3作为当前最流行的前端框架,其组合式API和响应式系统的优化,使得复杂应用的开发变得更加高效。将两者结合实现屏幕录制功能,能够满足以下典型需求场景:
- 城市规划演示:规划师需要录制三维场景的漫游过程,用于汇报展示
- 应急演练模拟:记录灾害模拟过程,便于事后复盘分析
- 在线教育课件:制作三维地理信息的教学视频
- 项目成果交付:为客户提供可回放的三维可视化成果
传统方案往往需要依赖第三方录屏软件,存在以下痛点:
- 录制质量受网络环境影响
- 无法精确控制录制起止时间
- 需要额外处理隐私数据过滤
- 跨平台兼容性问题
需要模型API调用? 免费领10W Token,多模型网关一键接入 Claude、DeepSeek 等主流模型。
2. 技术架构设计
2.1 整体方案选型
我们采用MediaStream API + Canvas捕获的方案,主要基于以下考量:
mermaid复制graph TD
A[Cesium Viewer] --> B[Canvas]
B --> C[MediaStream]
C --> D[MediaRecorder]
D --> E[Blob对象]
E --> F[视频文件]
优势对比:
| 方案 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|
| 浏览器API | 原生支持、性能好 | 需要处理音频合成 |
| FFmpeg.wasm | 功能强大 | 包体积大、初始化慢 |
| 服务端录制 | 稳定性高 | 需要服务器资源 |
2.2 关键技术栈
- Vue3:使用setup语法糖管理组件状态
- Cesium 1.107+:支持WebGL2的版本
- recordrtc:处理音频合成
- file-saver:实现文件下载
3. 核心实现步骤
3.1 初始化录制环境
javascript复制// 在CesiumViewer组件中
const setupRecorder = () => {
const canvas = viewer.canvas
const stream = canvas.cap
