如果你刷题刷到一定量,大概率会有一种感觉:有些题长得像小学数学,真要现场把原理讲透,反而会卡壳。LeetCode 202 快乐数就是这么一道题。它躺在热门100题列表里,标着 easy,解法也很短,但它背后牵扯出来的判环思想,几乎可以无缝移植到链表成环、循环依赖检测、递归死循环排查这些更“高级”的题目里。
题目本身一句话就能说完:给一个正整数 n,每次把它替换成各个位置上数字的平方和。不停地重复这个过程,如果某一次得到 1,它就是快乐数;如果陷入无限循环且永远到不了 1,它就不是快乐数。比如 n = 19 就是标准快乐数,从 19 出发会走出一条到 1 的路径;而 n = 2 则会进到一条循环轨道里,怎么转都回不到 1。
我第一次做这道题时,心里想的是:这还不简单?直接 while 循环套一层平方和计算,等 n 变成 1 就返回 true,不等就是 false。结果一运行就发现不对劲——n = 2 的时候程序直接无限循环了。这恰好点出了这道题真正的考点:你怎么知道它会循环?你怎么判断它永远变不到 1?下面我把这道题的完整拆解过程写出来,包括两种主流解法的思路、证明和代码,以及我在实际刷题中绕过的坑。
1. 透过题面看本质:这不是求值问题,而是判环问题
1.1 用两个例子直观感受“快乐”和“不快乐”
先动手算一个快乐数:n = 19。
第一次平方和:1² + 9² = 82
第二次:8² + 2² = 68
第三次:6² + 8² = 100
第四次:1² + 0² + 0² = 1
到了 1 之后,如果继续做同样的运算,1² = 1,会一直停留在 1,这就是一个稳定的“终点”。
再看一个不快乐的例子:n = 2。
2 → 4 → 16 → 37 → 58 → 89 → 145 → 42 → 20 → 4
可以看到 4 在第十步又出现了。因为每一步的运算规则是确定的,一旦某个数字第二次出现,后面所有数字都会完全复刻上一轮路径,于是进入一个死循环。2 永远也不可能变成 1。
这两个例子合在一起,基本就是整个题目的全貌了:快乐数最终会滑入 1 的自循环;非快乐数最终会滑入某个不包含 1 的循环。题目表面是在问“能不能变成 1”,实际是在问“这个数字变换过程最后会走进哪条循环轨道”。
1.2 无限循环是题面给的最重要提示
很多新手会忽略题面里“也可能是无限循环但始终变不到 1”这句话。它不是在讲故事,而是在告诉你解题方向:必须能识别循环。
如果只会无脑迭代,遇到非快乐数就会卡死在 while 里。测试用例只给几个数的时候还发现不了,一旦把 2、3、4 这类非快乐数塞进去,程序就当场超时。我第一次就是这样,超时后才重新读题,意识到问题核心是“如何判断重复状态”。
这类题的通用解法套路,其实就是一句话:判断一个过程中是否出现了重复状态。重复状态一旦出现,就不可能有未来;反过来说,如果直到变成 1 都还没出现重复,那它就是快乐数。
1.3 状态机视角的建模
把每次“替换为各位平方和”看作一次状态转移,这个题目可以重新描述成一张图:
- 每个正整数是一个节点;
- 从数字 a 连一条有向边到 f(a),其中 f(a) 等于 a 各位数字平方和;
- 不管从哪个节点出发,沿着有向边走,最终必然走进一个环;
- 如果这个环是 1 → 1 → 1,那么起点是快乐数;如果是其他环,起点不是快乐数。
这就不是一道简单的模拟题了,而是图论里的“环检测”问题。检测有向图里有没有环,最常用的两个手段就是哈希集合和快慢指针。这两个手段正好对应快乐数的两种主流解法,也对应面试官追问时的两个层次。
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2. 哈希集合实现:把每一步当成状态去判重
2.1 为什么一个重复状态就能决定整个序列的命运
在确定性系统里,下一个状态完全由当前状态决定。什么意思?当前数字是 89,下一位一定是 8² + 9² = 145;当前数字是 145,下一位一定是 1² + 4² + 5² = 42。中间没有任何随机性。
所以,当某个数字第二次出现时,之后肯定会把第一次出现后的那条路原封不动地再走一遍。比如上面 n = 2 的例子里,4 第二次出现后,后面的路径仍然是 4 → 16 → 37 → 58 → 89 → 145 → 42 → 20 → 4,无限循环。
哈希集合解法就是抓住这一点:每算出一个新数字,先看它以前有没有出现过。出现过,说明已经绕回旧状态,后面必然死循环,直接返回 false;没出现过,就把它记下来,继续算。只有一种情况可以提前结束:当前数字变成了 1。因为 1 的平方和还是 1,它本身是一个自循环终点,再往后也不会出现其他数字。
2.2 C++实现:计算平方和的辅助函数
先写一个最基础的辅助函数,用来求下一位数字:
cpp复制int getNext(int n) {
int total = 0;
while (n > 0) {
int digit = n % 10;
total += digit * digit;
n /= 10;
}
return total;
}
每次取 n 的最后一位,累加平方,再通过整除 10 去掉最后一位。这个过程反复执行,直到 n 变成 0。注意循环条件是 n > 0 而不是 n != 0,因为整数除法对负数取整的行为在不同语言里有差异,虽然这道题默认输入正整数,但写成 > 0 更保险。
完整的类实现:
cpp复制class Solution {
public:
bool isHappy(int n) {
auto getNext = [](int x) {
int total = 0;
while (x > 0) {
int digit = x % 10;
total += digit * digit;
x /= 10;
}
return total;
};
unordered_set<int> seen;
while (n != 1 && seen.find(n) == seen.end()) {
seen.insert(n);
n = getNext(n);
}
return n == 1;
}
};
循环退出就两种情况:要么 n 先变成 1,要么 n 在 seen 集合里重复出现。退出之后如果 n 是 1,说明是真快乐数;否则说明撞上了重复状态,返回 false。
2.3 复杂度说明与哈希表的边界问题
时间复杂度方面,getNext 每次需要遍历当前数字的每一位,60 亿量级的整数也才 10 位,所以单次转换开销是 O(log n)。至于总共转换多少次,由于平方和会快速收敛,状态数量实际上非常有限,整个循环层数有上界,时间复杂度可以按 O(log n) 理解。
空间复杂度则是 O(log n) 量级,因为 HashSet 里记录的是从起点到进环之前的所有状态。如果追求极致的严谨可以讨论得更细,但对面试回答来说,O(log n) 已经是官方解法水平。
我实际写这段代码的时候,有两点体会:
- 不要在一开始就把 n = 1 特殊处理。while 条件是 n != 1,n 本身是 1 时直接跳过循环,最后
return n == 1返回 true,天然正确处理。 unordered_set<int> seen可以换成布尔数组。因为后续我们会在第 4 节证明,运算结果会被限制在 243 以内,所以开一个bool seen[1000]也完全够用。用哈希集合更通用,不容易被边界卡到,我通常默认写哈希。
3. 快慢指针写法:更优的空间,更深的原理
3.1 从链表判环到快乐数:同一个模型
如果面试官紧接着问一句“能不能把空间复杂度降到 O(1)”,哈希集合方案就有点吃力了。这时候需要想起 Floyd 判圈算法,也叫快慢指针法。
链表判环的经典场景是:给一条链表,用慢指针每次走一步,快指针每次走两步,如果链表里有环,两个指针终会在环里相遇。这个思路可以原封不动搬到快乐数上,因为前面已经建立了状态机模型:
- 每次 getNext 就是沿着有向边往前走一步;
- 快乐数的轨道是“先一段路径,然后进了 1 自环”,非快乐数的轨道是“先一段路径,然后进了其他环”;
- 慢指针每次调用一次 getNext,快指针每次调用两次 getNext;
- 如果状态轨道里有环,快指针迟早会追上慢指针。
由于 fast 每次多走一步,在环内 fast 相对 slow 的速度是“每轮靠近一步”,所以只要存在环,必然相遇。这也是 Floyd 判圈算法最朴素的理解方式。
3.2 完整代码与核心细节
cpp复制class Solution {
public:
bool isHappy(int n) {
auto getNext = [](int x) {
int total = 0;
while (x > 0) {
int digit = x % 10;
total += digit * digit;
x /= 10;
}
return total;
};
int slow = n;
int fast = n;
do {
slow = getNext(slow);
fast = getNext(fast);
fast = getNext(fast);
} while (slow != fast);
return slow == 1;
}
};
这里有一个特别容易写错的地方:为什么不能直接 while (slow != fast) 开始循环?
因为初始化时 slow 和 fast 都是 n,两者一开始就相等。如果不用 do-while,循环体会一次都不执行,直接跳到最后的 return slow == 1,那么输入 n = 2 时会错误地返回 false 吗?其实如果直接跳到 return,slow = 2,返回 false,碰巧对非快乐数也是 false,但输入 n = 19 也会返回 false,就错了。所以必须保证“先移动指针、再比较”的语义,do-while 是最自然的写法。
另一种常见写法是把 fast 先走一步:
cpp复制int slow = n;
int fast = getNext(n);
while (fast != 1 && slow != fast) {
slow = getNext(slow);
fast = getNext(getNext(fast));
}
return fast == 1;
这种写法也正确,但要多考虑一层:fast 走到 1 之后,再继续 getNext 还是 1,所以可以提前退出。我个人更喜欢 do-while 那一版,逻辑上更接近 Floyd 判圈的标准实现,不容易漏边界。
有一个细节值得解释:循环结束条件是 slow == fast,之后为什么直接看 slow 是不是 1?
因为核心结论是“1 一旦出现,就会永远停在 1”。如果起点是快乐数,快慢指针最终都会滑到 1 上去,相遇时 slow 等于 fast 等于 1。如果起点不是快乐数,它们会在另一个环里相遇,那个环里所有的数都不是 1,所以相遇时 slow 一定不是 1。这个判断方式不需要额外标记,非常干净。
表格对比一下两种解法:
| 对比项 | 哈希集合 | 快慢指针 |
|---|---|---|
| 核心思路 | 记录历史状态判重 | 用快慢速度差判断环 |
| 空间复杂度 | O(log n) | O(1) |
| 代码难度 | 直观 | 稍高但很容易记住 |
| 面试扩展性 | 适合讲“重复则死循环” | 适合讲 Floyd 判圈 |
3.3 为什么这种情况下快指针一定追得上
很多人学快慢指针时有一个疑惑:如果环很大,快指针会不会永远追不上慢指针?
不会。假设慢指针进环时,快指针已经在环里的某个位置。之后每次循环,慢指针走一步,快指针走两步,快指针相对慢指针每轮快一步。环的长度是一个有限整数,所以经过至多“环长”轮,快指针必然与慢指针相遇。这个结论与环的长度无关,与入口前的路径长度也无关。
放到快乐数里,这个环长实际上非常短,经典的 4 → 16 → 37 → 58 → 89 → 145 → 42 → 20 → 4 一共才 8 个节点,快指针跑几步就能套圈撞上慢指针。
4. 掉进循环之前的收敛性:数字为什么不可能越算越大
4.1 位数平方和的粗略上界
做这道题的时候,一个绕不开的疑问是:凭什么认为它一定会循环?有没有可能数字越算越大,无限发散,既不变成 1,也不出现重复状态?
答案是不会,因为平方和运算会让多位数快速“缩水”。
关键在于位数。考虑一个 d 位数,最大情况是每一位都等于 9,也就是数字 999…9,这时各位平方和最大:
9² + 9² + ... + 9² = 81d
所以无论 d 位原始数字多大,经过一次平方和运算后,结果最多只有 81d。
4.2 为什么可以放心去记录历史状态
如果 d 比较小,比如 d = 3,三位数最大是 999,平方和最大是 9² × 3 = 243。这个结果仍然是三位数,但数值已经被压缩到 243 以内。
如果 d ≥ 4,可以证明:81d 一定小于这个 d 位数本身。随便代入验证一下,四位数最小是 1000,而 81 × 4 = 324,324 远小于 1000;五位数也是类似,81 × 5 = 405,远小于 10000。既然运算结果比原来的数小,这个数就会不断下降,直到进入三位数的范围。
一旦进入三位数范围,下一步运算结果绝不会超过 243。所以整个游戏的状态空间本质上被限制在一个很小的有限集合里:0 到 243 之间的整数。有限集合里做无限次转移,必然会出现重复状态,出现重复就成环。
这也是第 2 节哈希集合解法为什么一定能终止的理论基础。如果你在面试里把这段讲出来,面试官对你的理解深度会有一个很直观的认识。
4.3 非快乐数的经典循环 4→16→37→…
进了 243 这个有穷状态集以后,所有非快乐数都会殊途同归,滑进同一个经典循环:
4 → 16 → 37 → 58 → 89 → 145 → 42 → 20 → 4
我经常用这个循环来验证自己代码写得对不对:随便拿 2、3、5、6、8、9 这些非快乐数跑,最后都能看到 4 出现,然后开始循环。这个环很有意思,它不是题目设计的,而是平方和运算天然形成的。
如果你在面试里被问“能不能更省一点”,甚至可以直接靠这一点优化:当 n 变成 4 时直接返回 false,因为已经进入了唯一的不快乐环。不过这个优化依赖于你知道“所有非快乐数都进入同一个环”这个结论,需要额外铺垫证明,我建议不要写在主要答案里,当作补充讨论更合适。
5. 多语言实现与最容易踩的细节
5.1 Python 版本与字符串转换的取舍
Python 在 LeetCode 上写起来会很短,核心一行平方和就能搞定:
python复制class Solution:
def isHappy(self, n: int) -> bool:
seen = set()
while n != 1 and n not in seen:
seen.add(n)
n = sum(int(c) ** 2 for c in str(n))
return n == 1
这个写法使用了字符串转换:str(n) 先变成字符序列,再逐个转回整数求平方和。好处是特别直观,坏处是涉及到类型转换,而且每次都要开辟一个新的字符串对象。在 LeetCode 环境下,因为题目输入规模很小,跑起来几乎没差别,日常练习这样写也完全没问题。
但如果想保持和 C++ 版本一致的数值计算思路,可以写一个独立的辅助函数:
python复制def get_next(x):
total = 0
while x:
digit = x % 10
total += digit * digit
x //= 10
return total
这里有一个很容易踩的坑:Python 里 x /= 10 会得到浮点数,可能引发精度问题,必须写 x //= 10,也就是整除。C++ 里 n /= 10 对整数自动取整,所以不需要特别注意,但一旦切到 Python,这就会变成潜在的 bug。我第一次用 Python 写非快乐数用例时,发现程序非常慢且状态混乱,排查半天才发现是除法写错了。
5.2 边界条件与编码注意事项
第一,输入是 1 吗?如果 n = 1,既不需要计算,也不需要判重,直接返回 true。上面写到的两种解法都天然兼容这个情况:哈希版 while 条件直接不满足,返回 true;快慢指针版第一次 getNext 后 slow 和 fast 都会变成 1,循环结束,返回 true。
第二,getNext 函数循环条件应该写什么?写 while (n > 0) 最稳妥。虽然题目输入限定正整数,但函数内部对不断更新的 n 进行计算时,可能在最后一步得到 0,此时直接返回 total 即可。如果循环条件写成 while (n) 效果也一样,只是阅读时不如 > 0 直观。
第三,求各位平方和时不要忘记“先取个位再消位”的顺序。具体操作:当前数字对 10 取余得到最后一位,累加平方;再对当前数字整除 10,相当于删掉最后一位。三步是一个固定套路:digit = n % 10; sum += digit * digit; n /= 10。写多了以后,这个套路会变成条件反射,面试手撕代码时很有用。
第四,哈希集合法在 LeetCode C++ 环境里需要包含 <unordered_set>,但平台已经默认包含常用头文件。如果在自己本地编辑器里跑,要记得补上 include。这不是算法问题,却是很多人本地跑不过的第一原因。
5.3 把判环思路迁移到同类问题
快乐数这道题最值得收藏的原因,是它的解题模型几乎可以直接迁移到很多其他问题上。比如 LeetCode 141 环形链表,如果忘记快乐数的实现细节,也可以参考它的思想:一个快指针、一个慢指针,快走两步慢走一步,能相遇就有环。这和快乐数里快指针每次调两次 getNext 是同构的。
再比如找“数组中重复的数”这类问题,也可以从“是否有重复状态”的角度去思考。还有实际业务里排查死循环,比如某个配置依赖 A 依赖 B、B 又依赖 A,本质上也是检测图里是否存在环。你在快乐数里练出的状态机思维,能迁移到的场景远比想象中多。
这道题我后来在模拟面试里也经常拿来考人。相比于最后答案对不对,我更希望听到对方说出“这个过程一定会循环”这五个字。能把一个看起来随机的数字变换过程抽象成状态机的人,写业务代码时对死循环、递归依赖、重复消费这类问题通常也会敏感得多。至于具体用哈希还是快慢指针,反而是第二步的事了。
