这篇要聊的是 LeetCode 第 447 题「回旋镖的数量」。这题在哈希表分类里不算难,但第一次刷的人很容易踩进同一个坑:明明按照「组合数」理解了,示例也过了,跑到一半的用例结果却差一大截。原因在于题面里一个不起眼的词——tuple,它决定了这题算的是排列而不是组合。
如果你正在刷 LeetCode 热题、周赛,或者准备面试里哈希表相关的题目,447 是特别值得停下来细看的一道题。它考的不是什么高级数据结构,而是三个很基础但容易被忽略的能力:看懂题面里「顺序有关」的表述、选对距离的比较方式、以及把一个 O(n^3) 的暴力枚举优化成 O(n^2) 的哈希聚合。这篇文章会从题目拆解讲到三种语言的落地代码,再延伸到和它相关的几类高频题,帮你把这道题真正吃透。
1. 447题原题拆解:回旋镖到底在要求什么
1.1 题面里的三个细节,每一个都是大坑
先还原一下原题描述:给定 n 个点,每个点用一个坐标 [xi, yi] 表示,所有点两两不同。一个「回旋镖」是指一个点的三元组 (i, j, k),并且满足 i 到 j 的距离等于 i 到 k 的距离。注意这里说的是点的下标,不是坐标本身。最后要求返回回旋镖的总个数。
这里第一个坑就是「欧氏距离」。有些朋友平时写题写多了,看到点对先算曼哈顿距离,这在 447 里是错的。题目说的 distance 默认是直线距离,也就是要用 dxdx + dydy 再开根号。
第二个坑是开根号。如果你真的用 sqrt 去算距离,然后拿 double 当 HashMap 的 key,一般能过,但属于埋雷。因为浮点数在哈希表里做 key 看起来没问题,实际上一旦遇到两个理论相等、但由于浮点尾数差了一点点的情况,它们会被分到不同的桶里,结果自然偏小。这类问题最好从一开始就避免。
第三个坑是 order of the tuple matters,也就是题目里强调的「元组顺序有关」。同样是三个点,从 i 出发,j 在前 k 在后,和 k 在前 j 在后,是两种不同的回旋镖。这正是很多人漏算一半的核心原因。原题的示例也能验证这一点:三个点排成一条直线 [0,0], [1,0], [2,0],正确答案是 2,不是 1。因为以中间点 [1,0] 为中心,左右两个端点都可以作为 j 或 k,两种排列都算数。
这三个细节如果不先想明白,后面再怎么写代码都是白搭。我见过不少题解直接给出公式 cnt * (cnt - 1),但很少解释为什么这里不需要除以 2。原因就是上面说的:回旋镖是「有位置」的三元组,不是无序的点集合。如果把题目改成「求能组成多少个等腰三角形(不区分顶角)」,那才需要除以 2 或做去重。这个问题我在本文后面讲变体时还会再展开。
1.2 我的第一版错误代码:把题目做成了组合题
我第一次做这题时,思路是暴力三层循环枚举所有可能的 (i, j, k),然后比较两个距离。这个思路本身没错,错在我对答案的理解。我当时写的是:
python复制from itertools import permutations
def count_boomerangs(points):
n = len(points)
ans = 0
for i, j, k in permutations(range(n), 3):
d1 = (points[i][0] - points[j][0]) ** 2 + (points[i][1] - points[j][1]) ** 2
d2 = (points[i][0] - points[k][0]) ** 2 + (points[i][1] - points[k][1]) ** 2
if d1 == d2:
ans += 1
return ans
用 permutations 枚举了所有排列,所以示例能对,因为顺序没错。但问题在于这个算法是 O(n^3) 量级,n 最大到 500 时,排列数量约 1.25 亿,Python 必挂,Java/C++ 也会很吃力。
这个错误版本的唯一价值是让我意识到:暴力枚举把大量时间浪费在了重复计算距离上。同一个点 i 作为中心,它到其他所有点的距离本来可以只算一次,却在三重循环里被反复计算。后面会看到,只要以中心点为维度来组织计算,整道题的复杂度立刻降下来。
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2. 把“相等距离”当 key:思路是怎么从暴力一步步逼出来的
2.1 为什么枚举中心点是唯一正确的切入点
回旋镖的定义天然带有方向性:一个回旋镖必须有一个点作为「轴心」,其他两个点分别从轴心出发,到轴心的距离相等。所以不要想着枚举三个点、再判断哪个是轴心,而是反过来——先固定轴心 i,然后再看有多少个点到 i 的距离相等。
固定了 i 之后,问题就变得很像一个小学奥数计数题:假设有 m 个点到 i 的距离都等于 d,那么从中任选两个点,一个放在 j 位置、一个放在 k 位置,有多少种放法?答案是 m * (m - 1)。因为 j 有 m 种选法,选完之后 k 还剩 m - 1 种选法。
这里要注意,一个中心点 i 的半径上可能会有好几组不同距离的点。比如距离 1 的点有 3 个,距离 2 的点也有 3 个,这时候贡献是 32 + 32 = 12,而不是 6。因为不同半径形成的回旋镖彼此独立,各自满足「各自半径内距离相等」这个条件。所以你需要在每个中心点内部维护一个频率表,把相同距离的点先归拢,再统一按公式计算。
这也是哈希表最擅长的场景:key 是距离,value 是频次。外层枚举中心点 i,内层枚举其他所有点 j,把 dist(i, j) 的平方值塞进哈希表。等内层循环结束后,遍历哈希表,对每个 value 执行 cnt * (cnt - 1) 累加进答案。
为了更直观地说明正确理解与错误理解的差别,我整理了一个小表:
| 理解方式 | 对回旋镖的判定 | 对相同半径点的计数方式 | 以三点共线为例 |
|---|---|---|---|
| 正确理解 | 顺序相关的三元组,j 和 k 可互换 | cnt * (cnt - 1) | 2 |
| 错误理解 | 当成无序三点组 | cnt * (cnt - 1) / 2 | 1 |
| 另一种错误理解 | 只统计中心点两侧「恰好各一个点」 | 每次只多算 2 | 2,但中心外部点时失效 |
提示:做题时如果不确定要不要除以 2,可以拿 n=3 的简单用例心算一遍。凡是题目里用「三元组 (i, j, k)」这种表述,几乎都是在强调顺序;凡是表述成「集合」「三点组」这类不带顺序的词,多半要额外去重。
2.2 距离为什么必须存平方,以及别把 int 溢出留到线上
用距离的平方而不是距离本身做 key,这个决策有两层原因。第一层是精度,前面提到过:开根号会引入 double 误差。如果两个距离本来相等,因为浮点数精度不同被放到不同 key 上,答案就少了;如果两个距离本来不等,却被 double 舍入到同一个 key 上,那更致命,会让答案异常偏大。
第二层是性能。double 作为 HashMap 的 key 虽然没有大问题,但计算 sqrt 本身是有成本的。在 LeetCode 这种 n=500 的数据规模下可能感觉不明显,但如果将来遇到 n=2000 甚至更高,每一层循环里少一次开根号,整体节省的时间非常可观。
平方距离的值域也需要看一眼。题目给的坐标范围是 -10^4 到 10^4,所以 dx 的最大绝对值是 210^4,dxdx 是 410^8,两个坐标差平方相加最多 810^8,还在 int 范围(约 2.1*10^9)内。所以 447 用 int 存 key 完全够用。
但如果你在其他平台或自己的项目里遇到坐标范围更大的类似题,别想当然继续用 int。比如坐标范围到 -10^9 到 10^9 时,dxdx 能到 410^18,int 直接爆,long 也会逼近上限。稳妥的习惯是:凡是用坐标差平方当 key,直接写 long 或者用 1L * dx * dx + 1L * dy * dy 这样的写法,显式提级,让自己少操一份心。C++ 里就用 long long。
计算量上,最坏情况点数是 500,外层 500 次,内层 499 次,单点核心操作是 25 万次级,整体约 1.25 亿次哈希操作——如果每次内层都重新建表,那就是 500 张哈希表。这个规模对 Python 也能在秒级内跑完,Java/C++ 更是毫无压力。所以这题的数据范围其实是刻意卡在 O(n^2) 能过的区间,不给你用 O(n^3) 的机会。
2.3 cnt * (cnt - 1) 的排列直觉:从圆桌选人到公式落地
我习惯用一个生活化类比帮助理解排列公式。假设有一张圆形桌子,桌子中心站着一个人,半径 r 的圆圈上有 cnt 个人。现在要从这 cnt 个人里指定两个人,分别站在「左边」和「右边」两个特定位置,有多少种安排?
第一步先选左边位置的人,有 cnt 种选择;第二步选右边位置的人,剩下 cnt - 1 个人里挑一个,所以总数是 cnt * (cnt - 1)。如果题目只问「选出两个人,不分左右」,那才是组合数 C(cnt, 2)。回旋镖里的 j、k 是有明确位置分工的,天然就是前者。
这个公式也解释了为什么每个中心点单次贡献的最大值大概是 (n-1)(n-2)。当所有其他点到中心点的距离都相等时,cnt = n - 1,中心点贡献 (n-1)(n-2)。比如 n=500 时,单个中心最多贡献约 24.8 万。全局最大大概在所有中心点都能达到这个上限的情况下产生,但不影响 int 也能装下。可如果 n 变大到几千,这个 sum 的量级会上升很快。所以 Java/C++ 里用 int 存答案在这个题是安全的,但我个人在竞赛代码里仍然会下意识把答案声明成 long——不为别的,就是为了以后复制模板时不踩溢出。
3. 三版代码里的关键细节与脑内 Debug
3.1 Python 版本:Counter 一行完成统计
Python 实现非常简短,核心逻辑就两层循环加一个 Counter:
python复制from typing import List
from collections import Counter
class Solution:
def numberOfBoomerangs(self, points: List[List[int]]) -> int:
ans = 0
for x1, y1 in points:
cnt = Counter()
for x2, y2 in points:
dx = x1 - x2
dy = y1 - y2
d2 = dx * dx + dy * dy
cnt[d2] += 1
for c in cnt.values():
ans += c * (c - 1)
return ans
这段代码有一个非常隐蔽但值得解释的点:内层循环没有跳过自身。当你枚举到 x2=x1、y2=y1 时,d2=0,cnt[0] 会被加 1。但这个 0 距离桶只有一个点,它贡献的 c*(c-1) = 1*0 = 0,所以对答案没有任何影响,并不会 bug。
那为什么不加 if x1 == x2 and y1 == y2: continue?从执行效率上看,多做一次 if 判断反而会让内层循环多一步分支;从语义上看,不跳过自身能让代码更短。不过我在实际刷题时会倾向于跳过自身,因为这样代码的意图更明确:统计的是「其他点到中心点的距离」,没必要让 0 距离的桶混在里面。虽然它在数学上不影响答案,但自己读代码时会多一点思考成本。
用 Counter 而不是手动维护字典的好处是,cnt[d2] += 1 在 Counter 里不会因为 key 不存在而报 KeyError,会自动初始化为 0,对竞速刷题非常友好。如果你不想引入 Counter,也可以用普通 dict 加 get 方法:
python复制cnt = {}
cnt[d2] = cnt.get(d2, 0) + 1
两种写法等价,选你习惯的就行。
3.2 Java/C++ 版本:注意哈希表的生命周期
Java 版本需要考虑的点主要是 HashMap 的 getOrDefault,以及内层循环结束后必须清空或重建 Map。很多人在写 Java 时会有一个小误区:想在两层循环之前只建一张 Map,内层循环更新完以后,到下一个中心点时不清空,导致所有中心点的距离统计混在一起。这样答案是错的,因为不同中心点是相互独立的事件。
正确做法是把 Map 声明在外层循环内部,每个中心点重新 new 一张:
java复制class Solution {
public int numberOfBoomerangs(int[][] points) {
int ans = 0;
for (int i = 0; i < points.length; i++) {
Map<Long, Integer> cnt = new HashMap<>();
for (int j = 0; j < points.length; j++) {
if (i == j) continue;
long dx = points[i][0] - points[j][0];
long dy = points[i][1] - points[j][1];
long d2 = dx * dx + dy * dy;
cnt.put(d2, cnt.getOrDefault(d2, 0) + 1);
}
for (int c : cnt.values()) {
ans += c * (c - 1);
}
}
return ans;
}
}
这里我直接把 key 声明成了 long,坐标差先算成 long,再算平方。题目坐标范围虽然用 int 也够,但既然不会增加任何负担,为什么要给自己留一个潜在的溢出风险呢?
C++ 版本思路相同,用 unordered_map 实现:
cpp复制class Solution {
public:
int numberOfBoomerangs(vector<vector<int>>& points) {
int ans = 0;
int n = points.size();
for (int i = 0; i < n; ++i) {
unordered_map<long long, int> cnt;
for (int j = 0; j < n; ++j) {
if (i == j) continue;
long long dx = points[i][0] - points[j][0];
long long dy = points[i][1] - points[j][1];
++cnt[dx * dx + dy * dy];
}
for (auto& [d, c] : cnt) {
ans += c * (c - 1);
}
}
return ans;
}
};
C++ 的 ++cnt[dx*dx + dy*dy] 非常简洁,因为 unordered_map 的 operator[] 在 key 不存在时默认插入 0,然后自增。这个写法比 Java 少打几个字,但语义完全相同。
3.3 边界测试与耗时量级:什么是这道题的“极端情况”
写完了代码,不要直接提交,先在脑内跑几个边界用例。
第一个边界是 n = 1 或 n = 2。只有一个点或两个点时,任何中心点都不可能有与之距离相等的两个点,所以答案应该是 0。用上面的代码走一遍:n=1 时,外层循环一次,内层循环包括自身只算出一个 0 距离桶,贡献 0,返回 0。n=2 时,每个中心点只有一个其他点,最近距离桶的 c=1,贡献 0,返回 0。结果正确。
第二个边界是全部点等距分布在同一个中心点周围。比如 n=4,三个点均匀在以 [0,0] 为圆心的圆上,外加中心点 [0,0] 本身。以 [0,0] 为中心时,另外三个点都在半径 r 上,cnt=3,贡献 3*2=6;以其他三点为中心时,它们各自到 [0,0] 距离是 r,到另外两个圆上点的距离可能是 sqrt(2)*r 或 2r 之类的距离,具体要看圆心夹角,但大概率每个距离桶只有一个点,贡献 0。所以总答案是 6。手算验证能通过,代码逻辑就没问题。
耗时方面,n=500 时 Python 版本实测一般跑在 30~80 毫秒之间,Java/C++ 通常在 10~20 毫秒甚至更低。瓶颈主要在外层循环里反复创建 HashMap/Counter 的开销,以及哈希函数本身的运算。这个量级已经足够通过 LeetCode 的时限,所以不需要再做进一步优化。如果你看到有人用排序或二分去优化这道题,那多半是把题目理解复杂了——哈希计数方案已经是标准且最优的思路之一,因为任何解法都要至少计算一遍所有点对之间的距离。
4. 从 447 延伸出去:哈希计数、前缀和、DP 与二分的一道分水岭
4.1 和两数之和、和为 K 的子数组放在一起看
447 的核心知识可以浓缩成一句话:用一个哈希表把「具有相同特征的元素」聚合起来,再用组合或排列公式一次算出贡献。这句话是很多哈希表题型的骨架。
最经典的对照是两数之和。在「两数之和」里,你不需要先把所有元素聚成一堆再处理,而是边遍历边找 target - nums[i] 是否存在。因为你关心的是「当前元素和前面哪个元素能配对」,而不是「一堆相同特征元素的个数」。所以两数之和用的是边查边存模式。
再到「和为 K 的子数组」(LeetCode 560),也是哈希表,但统计对象换成了前缀和。你在遍历数组时维护一个前缀和 prefix,同时在一张 Map 里记录「之前出现过多少次 prefix - k」,每次查到就累加进答案。它同样不是事后聚合,而是过程中不断利用历史信息。
447 和这两道题的区别在于:两数之和是两两配对的即时互补,560 依赖前缀出现次数,而 447 是真正把哈希表当作「桶」来用——同一个桶里的元素地位完全等价,最后直接按排列数结算。这个对比能帮你建立一种直觉:看到题目说「相同距离」「相同字母异位」「相同前缀和」,就要思考,我需要的是即时配对还是整体分组。
说到字母异位词分组(LeetCode 49),它也是分组模型:把每个字符串排序后作为 key,value 放的是同组的字符串列表。和 447 比,一个多存了字符串内容,一个只存距离频次。如果你能熟练看出它们共享同一套「key 归组」的框架,那哈希表的基础就算是打牢了。
| 题目 | 聚合的 key | 聚合后的处理 | 属于哪个模型 |
|---|---|---|---|
| 447 回旋镖 | 中心点到其他点的距离平方 | 每个桶 cnt*(cnt-1) | 分桶后排列计数 |
| 1 两数之和 | 需要的补数 target-num | 即时配对一次 | 边查边配对 |
| 49 字母异位词分组 | 排序后的字符串 | 收集同组列表 | 分桶后原样返回 |
| 560 和为 K 的子数组 | 前缀和 | 每次累加历史计数 | 过程汇总 |
这张表值得认真看一遍,因为它反映了哈希题里最核心的分野:数据流是「先全部拿到,再统一结算」,还是「边遍历边查询」,会直接决定代码结构。
4.2 为什么「目标和」要用 DP 而不是哈希配对
之前热词里出现的「leetcode 目标和」,指的是第 494 题 Target Sum。它的题面是:给你一个非负整数数组 nums 和一个目标整数 target,你需要给每个数字前面添加 + 或 -,使得最终表达式的值等于 target,求一共有多少种方案。
很多人在 447 之后接着刷 494,会觉得「这不一样也是统计方案数吗,能不能也用哈希分组?」答案是:不能用简单分组直接结算,因为每个元素前面的符号选择会互相影响,最终同一个和值可以由完全不同的选择序列得到,而序列是累计的。它不是把元素分成几堆,而是每一步都在之前状态上发展。
494 的经典解法有两种:DFS + 记忆化,或者动态规划。如果用一维 DP,设 dp[sum] 表示处理到某个位置时,累积和为 sum 的方案数,那么每来一个新数字 num,就要把当前所有可能的 sum 分别更新成 sum+num 和 sum-num。这一步本质上是「状态转移」,而不是「配对统计」。
为什么我会把 494 和 447 放在一起聊?因为它们是「统计方案数」这个大主题下的两个分支:447 属于能够通过几何结构或组合数一步结算的模型;494 属于必须逐步递推的模型。当你拿到一个计数题,先判断它是否能被拆成若干个相互独立的桶,如果能,大概率走哈希分桶;如果不能,考虑 DP。
说到热门题里还有 128 最长连续序列,它也是哈希题,但它用的是 HashSet 快速判断一个数的下一个数是否存在,跟 447 的分桶模型又不一样。所以单看哈希标签并不能帮你秒杀题目,真正要培养的是对「数据关系结构」的敏感度。
4.3 顺带纠个题号:爱吃香蕉的狒狒其实是 875
还有一种常见热词是「leetcode 073 爱吃香蕉的狒狒」。这里有个题号错位,值得提醒一句:LeetCode 第 73 题是「矩阵置零」,不是吃香蕉的问题。真正对应吃香蕉的题目是第 875 题 Koko Eating Bananas,中文常被翻译成「爱吃香蕉的狒狒」或「爱吃香蕉的珂珂」。
875 是一道很典型的二分答案题:狒狒每小时最多吃掉一堆香蕉中的 k 根,如果一堆不足 k 根,她宁愿把这堆全部吃完,也不会在同一小时去动下一堆。给你香蕉堆 piles 和时限 h,问最小的 k 是多少,让她能在 h 小时内吃完所有香蕉。
这题的单调性在于:k 越大,吃完所有香蕉需要的小时数越少。所以可以二分 k,每次用 mid 去计算吃完所有香蕉需要多少小时,与 h 比较后收缩左右边界。
我把 875 拿出来讲,是因为它和 447 属于完全不同的两类题,但很多刷题者容易把它们混在一个「感觉都不会」的包里。如果你能分清楚,哈希分桶、DP 递推、二分答案这三类思维方式会清晰很多。理想的复习组合可以是:同一天做 447 + 494 + 875,分别练习哈希分桶、状态方案数、二分极值,比一天做十道同类型题更能锻炼拆题能力。热搜里的「周赛 430」其实也延续了类似套路:周赛题目经常把某个经典模型套上一层新描述,比如把点换成字母、把距离换成某种条件,但核心还是「分桶 + 计数」。基础题型掌握得越牢,换皮题越不容易慌。
5. 面试视角下的 447,以及我被问过的三次变体
5.1 面试讲题的最短路径:先给暴力,再给优化,最后补边界
447 在面试里属于可以作为「暖场题」的档位。它不简单到一眼看出答案,也不难到需要长篇推导。面试官让你做这题,通常不一定期待你直接给出最优解,而是想看你从暴力到优化的思路是否顺畅。
一个比较稳妥的讲题顺序是:先说自己能想到的最直接解法,即枚举所有点对组合,复杂度 O(n^3),思路正确但数据规模不支持;然后指出关键观察——回旋镖必须有一个轴心点,所以可以固定轴心,把问题转成「对每个中心,统计等距离点的数量」;最后自然引出哈希表,复杂度降到 O(n^2)。
讲的时候主动提顺序问题会加分。你可以直接说「由于 j 和 k 的位置可以互换,这题是排列而不是组合,所以每个桶的贡献是 c*(c-1),不能用 c*(c-1)/2」。这句话能让面试官立刻确认你理解了题意的核心。主动提精度问题也加分:「我用距离平方而不是开根号后的浮点数做 key,是为了避免浮点误差导致等距离点被错误分桶。」面试官问完这题如果还有时间,很可能追问一句:如果题目改成统计等腰三角形的数量呢?这就是下一节要聊的变体。
5.2 我实际遇到过的三个变体,以及应对思路
第一个变体是:「改成统计能组成多少个等腰三角形,怎么处理?」如果只是问而不要求严格去重,思路是保留按中心分桶的框架,但每桶贡献从 c*(c-1) 改成 c*(c-1)/2,因为现在 j 和 k 互换视为同一个三角形。不过这里有个隐藏问题:等边三角形会被三个顶点各算一次,因为三条边都相等,任何一个顶点都能作为「两腰交点」。如果题目想要的等腰三角形严格排除等边,或者要求点集去重,就需要再额外处理。实际面试中一般不会让你写到那么深,能说出「除以 2」和有等边重复的问题,已经足够。
第二个变体是:「能不能不只统计数量,而是判断是否存在回旋镖?」这个简单:枚举每个中心点时,只要任何一个距离桶的计数大于等于 2,就存在。你甚至可以提前终止,平均性能会比完整统计要好。变体二的存在说明,哈希分桶不只是为了计数,也能作为存在性判断的数据结构。
第三个变体是我在一次模拟面试里被问到的:「如果点不是二维坐标,而是一个字符串数组,要求找出所有满足两两编辑距离相等的三元组数量,还能用同样的方法吗?」这个问题其实是个陷阱,因为编辑距离本身不是通过一组可比较的平方差来快速计算的,如果两两算编辑距离,再按中心分桶,复杂度会很高。回答思路是先说明:这个变体和原题最大的不同在于距离计算代价不可忽略,所以不能机械套用哈希分桶,要优先考虑是否需要真的枚举所有点对,或者能否用其他字符串特征来剪枝。面试官想听的不是标准解,而是你对「算法适用条件」的警觉。
5.3 复盘模板:遇到“数量类”题目时的第一反应
刷到 447 之后,我把它沉淀成一个可以复用的复盘模板,每次遇到「统计某种结构数量」的题,我都会先问自己三个问题。
第一个问题是「顺序是否敏感」。如果题目里的对象是三元组、排列、序列这类有序结构,答案通常需要考虑排列数;如果是集合、三角形、组这种无序结构,要考虑除以阶乘或者做去重。这是 447 最容易出错的地方,也是很多计数题的分水岭。
第二个问题是「能否通过某个中心或基准点分桶」。447 选择了中心点作为分桶依据;两数之和没有中心点,用的是补数;560 子数组找的是前缀和节点像。找出这个「基准维度」,相当于把一个大问题拆成很多个小问题。
第三个问题是「能不能用整数代替浮点」。能的话,用整数,用距离平方而不是距离本身,用最简分数而不是小数斜率,用最大公约数归一化而不是直接用浮点比例。这条经验在 LeetCode 149「直线上最多的点数」里同样适用,那道题如果直接用 double 存斜率,会遇到和这题类似的精度坑,正确做法是把斜率约分成最简分子分母后用字符串或 tuple 当 key。
从 447 延伸出去的笔记,最后还是落到一句大白话:哈希表不只是用来查重和找补数的,它也是一把非常顺手的「桶」,把同一类的元素丢进同一个桶里,最后你想从桶里取什么,完全取决于题目问的是什么。这个思维一旦建立起来,LeetCode 热门 100 题里那些哈希相关的题,刷起来会顺畅很多。
